btl_h00.agf
NameView
UnitWndMove
敵パーティ消失
BattleEnd
敵パーティ逃亡
BattleEscape
プレイヤー全滅
BtlActEnd
敵全滅
毒ダメージ %d
呪いダメージ %d
追加ダメージ %d
複数追加ダメージ %d
全体追加ダメージ  %d
追加回復 targ %d  %d
追加回復 %d
複数追加回復 %d
全追加回復  %d
[S18c7e0b]
[s4c7e0b]
BattllItemTarget
dun_f00.agf
dun_f01.agf
dun_f02.agf
MapTarget
BattllSkillTarget
btl_e00.agf
btl_d99.agf
btl_1520.agf
btl_e01.agf
btl_e04.agf
btl_e02.agf
btl_e03.agf
BattllItemList
技リスト位置被り %d %s
SkillListRef
不正なリスト位置[%d] %s
btl_f03.agf
skl_a13.agf
btl_g%02d.agf
BattllSkillList
btl_g00.agf
BattllTactiList
!AA5000|!AA5001|!AA5003
○%d)%s行動開始 speed=%d・・・・・・・・・
BtlThink
○%d)%s行動飛ばし speed=%d・・・・・・・・・
敵の先制攻撃！
味方の先制攻撃！
★第%dターン開始-----------------
Battle
dun_g00.agf
dun_g01.agf
dun_g10.agf
dun_g11.agf
SideAtt
btl_f%02d.agf
btl_f00.agf
★%s Lv%dと戦闘================
▽戦闘行動順決定
SpeedList
E
P
　%d:%s[%s%d] = %d (rnd = %d)
△戦闘行動順決定
前
　▽%s[%d] 思考開始
Think
　△動けない %dms
　　混乱中なので何もしない
　　%d)[%d:%s] par = %d
　　%d)[%d:%s] par = 0(使用不可)
　　→%d)をチェック
　　　→混乱中適当に選ぶ
　　　→[%d]対象 = %d
　　　→効果がない→別のを試す
　△[%d]を%dに使用 %dms
　　　→対象がない→別のを試す
　△動ける行動が無かった %dms
逃走率 %d％
EscapePar
warp
stop
turn
front
left
right
back
pl:ang=%d  mov=%d(%s)
SideAttCheck
en:ang=%d  mov=%d(%s)
plsid=%d  ensid=%d
→ボスは通常戦闘
→敵のバックアタック(%d％)
　→Hit
→敵のサイドアタック(%d％)
　→Hit (左から)
　→Hit (右から)
　→Hit (ランダムで左から)
　→Hit (ランダムで右から)
→味方のバックアタック(%d％)
→味方のサイドアタック(%d％)
→通常戦闘
[s4c4e0]入手した金
[s4e0]%dＢ入手した
はレベルが
%d
上がった|
[s4c4e0]得た経験値
[s4e0]生存したメンバーは経験値%dを得た
[s4c4e0]レベルアップした仲間
[s4e0]
○アイテム入手 %d回
BtlRes
 %d)%s 入手率 %d％
を手に入れた|
　入手
　入手したけどアイテムがいっぱいなので無視
[s4c4e0]入手したアイテム
brs_e
BattleResult
G렰@brs_b01.agf
brs_b02.agf
brs_a01.agf
brs_a02.agf
brs_a03.agf
mai_c00.agf
mai_c01.agf
mai_c02.agf
mai_c03.agf
Camp
[%s] ダンジョン移動タイプなのにダンジョンに移動できなかった
CmdExeTypeExe
○%s 実行
CmdExe
BtlCmdExe
MisIcon
se002.wav
se045.wav
se041.wav
se003.wav
DunCamMove
EnemyMove
　滑って進む %d
PartyMove
　→壁で停止→通常移動へ
se004.wav
dun_b00.agf
se005.wav
dun_c00.agf
dun_c02.agf
dun_c05.agf
dun_c04.agf
dun_c10.agf
dun_c01.agf
dun_c03.agf
dun_e00.agf
dun_e01.agf
dun_e03.agf
dun_e02.agf
dun_e04.agf
dun_e05.agf
enemy%02d.pvm
enemy%02d.txt
dun_h00.agf
dun_h01.agf
DunMove
fe214.wav
fe228.wav
fe200.wav
se047.wav
se042.wav
se046.wav
se040.wav
se044.wav
se043.wav
不正なＤｕｎトラップタイプ[%d]
DunTrap
@NON
@TEXT
@NAME
@CR
@SELECT
@SET
@ADD
@SUB
@MUL
@DIV
@MOD
@CALC
@GOTO
@GOSUB
@RETURN
@SIL_GOTO
@IF
@ELSEIF
@SPRSELECT
@LOOP
@WHILE
@NEXT
@BREAK
@CONTINUE
@WAIT
@RUN
@RANDOM
@LIMIT
@NUMBER
@NUMRAND
@NUMORDER
@POPUP
@POPSEL
@BGMP
@BGMS
@SE
@MOVIE
@SES
@BGSET
@BGSETO
@BGBACK
@CHSET
@CHSETO
@CHCLS
@CHCLSO
@SPSET
@SPSETO
@SPCLS
@SPCLSO
@SPPOS
@SPPOSO
@SPMOVE
@SPMOVEO
@SCREFF
@EVNT
@EVNTRND
@EVNTSET
@EXIT
@GOTITLE
@DEFBG
@FRAMEOUT
@POSCH
@ITEMTREASUREGET
@ITEMTREASURELOST
@ITEMTREASURENUM
@NUMINPUT
@ITEMEQUIP
@SUCSET
@SUCGET
@PARTYDUNWARP
@DUNCAM
@MASUCH
@MOVECH
@DUNCH
@DUNVIEWPAR
@MASUGET
@TREADUNOPEN
@TREADUNCNTSET
@TREADUNCNTGET
@PARTYTHINKIN
@PARTYDEL
@PARTYRECOVER
@PARTYHPADD
@TRAPPARTYHIT
@PARTYUNITNUM
@ENEMYNUM
@PARTYTYPECHECK
@UNITPARTYIN
@UNITSKILLGET
@JOINUNITNUM
@JOINUNITTYPENUM
@UNITPARTYOUT
@UNITPARTYEXIN
@MISSIONIDXPHASE
@MISSIONREFLUSH
@MISSIONRECEIVEIS
@MISSIONRECEIVETYPEIS
@MISSIONRESET
未登録の関数
→(%d,%d,%d)
[%s]命令は存在しません。
error
[i]%02X  %02X
SaveCmpErr
[%d]
SavePackErr
Bunny.sav\Bunny.red
Bunny.sav
Bunny.dvd
MinInst.mak
Bunny
セーブデータの作成に失敗しました。
pro.box
Prologue
!AA0001|!SA0082|!TA0046|!RA0256|!QA0173|!PA0102|!NA0185|!MA0215|!LA0099|!KA0106|!JA0195|!HA0155|!GA0161|!FA0250|!EA0734|!DA0629|!BA0550|!CA0559|!CA0521|!YC0002
!YC0002
test00.box
tit_a00.agf
tit_a10.agf
tit_a11.agf
tit_a12.agf
tit_a13.agf
tit_a14.agf
tit_a15.agf
[k1s4]エフェクトテスト
[k1s4]サウンドテスト
[k1s4]マップテスト
[k1s4]ＡＧＦテスト
[k1s4]イベント単体テスト
[k1s4]デバッグ用
[k1s4]オートセーブロード
Title
!AA0002|!YC0001|!SA0083|!TA0047|!RA0257|!QA0174|!PA0103|!NA0186|!MA0216|!LA0100|!KA0107|!JA0196|!HA0156|!GA0162|!FA0251|!EA0735|!DA0630|!BA0551|!CA0560|!CA0520|!YC0001
!YC0001
logo.wav
logoani.agf
#FFFFFF
CharaLogo
[rs6]ゲーム開始に必要なファイルがありません。
再インストールしてください。
%c:\%s
DiskFind
chip
se
ev
std
mapc
dun
unit
item
effect
etc
box
voice
bgma
bgmb
obj
mtest
Test
:
.*
%c:\%s\%s
unit.obj
party.obj
lvup.obj
skill.obj
item.obj
treasure.obj
dungeon.obj
mission.obj
cmdhome.obj
cmdshop.obj
cmdgate.obj
cmddun.obj
cmdbtl.obj
tactics.obj
tone.obj
sklpoint.obj
treadun.obj
voice.obj
ExEvntA.obj
ExEvntB.obj
ExCg.obj
ExHint.obj
Skill最大数オーバー %d
btlCmd最大数オーバー %d
mission最大数オーバー %d
tactics最大数オーバー %d
ＨＤＤにセーブデータの作成に
必要な空き容量がありません。
ゲームのデータを保存できない場合があります。
bgm%03d.wav
bgm%03d.ogg
GameLog
SysCount
SysFlag
Count
Flag
Ground
[b+]転移[b-]
[b+]警報[b-]
[b+]硫酸[b-]
[b+]霧[b-]
[b+]闇[b-]
[b+]火炎[b-]
[b+]電撃[b-]
[b+]爆破[b-]
の[e0c8]思い込み
の[c1]考え
の[e0c4]直感
の[c0]予想
の[c2]推理
の[c3]能力
看破
察知
地図
復活
罠解除
罠避け
罠耐性
掃除
開放
封鎖
移動力
足止め
引き寄せ
雷属性化
風属性化
土属性化
水属性化
火属性化
闇属性化
光属性化
無属性化
回避
速度
防御
魔防
物防
攻撃
魔攻
物攻
雷
風
土
水
火
闇
光
無
射撃
打撃
斬撃
脱出
指定ワープ
ワープ
攻撃回数回復
魔法回数回復
物理回数回復
状態回復
回復
アイテム
アクセサリ
ブーツ
篭手
兜
全身鎧
鎧
盾
手裏剣
弓
ハンマー
杖
槍
斧
ナイフ
両手剣
刀
剣
素手
持
倉
箱%d:%s[%s%d](%d,%d,%d) %s
Item
呪
壊
？
装
ア%d:%s[%s,%d](%d%s%s%s%s) %s
手に入るアイテムが無いジャンル %s
TreasureObjCreate
[%s,%d] = %s(%d)
不正なアイテム種 %s
入手
倉庫へ↓
倉庫に入った
持ち物へ↓
持ち物に入った
装備
はずす
壊す
直す
鑑定
解呪
開ける↓
不正なアイテム種類 %s
ItemUseType
 
無い
#＃
fe150.wav
se022.wav
持ち物ソート
倉庫ソート
潁剩汥慥敳敄畢gBunny Black
AGS.DLL
䅟獧敄畢䱧獡䁴0床角
マスイ
天イ
天物
天
壁イ
壁物
壁
床イ
床物
床
*
不正なid[%d,%d,%d]
AnimeWait
.pvm
.txt
m%02dfa%03d
m%02dfb%03d
m%02dra%03d
m%02drb%03d
m%02dwa%03d
m%02dwb%03d
m%02dpa000.pvm
load.agf
ViewCreate
マップ作成中 (%d,%d,%d) %dx%d %d
地図データをこれ以上登録できません %x
MapFlag
DunLoad
dunId = %X 使える敵マスが見つかりません(0,0)を指定します
DunRndEnemy
|
id = %X 移動できる出口が見つかりません。現在位置(%d,%d)を出口とします。
OutRndStairs
id = %X 移動できる入口が見つかりません。現在位置(%d,%d)を入口とします。
マップ変更登録数オーバー %X:(%d,%d)%d = %d 
MasuChange
type = %d マップ一部変更データ削除
ChMasuDel
dunId = %X
DungeonIn
　→(%d,%d,%d)
不正な_Mvcmd %s
_MvcmdDataGet
AutoEvnt
○%s 実行[%d] すぐ終わる
EvAuto
DunEv
○%s 実行[%d]
#000000
mma%04d.agf
mma0001.agf
mma0002.agf
mma0003.agf
mma0004.agf
mmw0000.agf
mmw0001.agf
mmw0002.agf
mmw0003.agf
mmw0010.agf
mmw0011.agf
mmw0012.agf
mmw0013.agf
mmf0000.agf
mmf0001.agf
mmf0002.agf
mmf0003.agf
mmr0000.agf
これ以上任務を受けれません [%d]%s
MisReceive
新規任務 [%d]%s
任務破棄 [%d]%s
MisDel
開始状態
実行中
成功状態
失敗状態
状態変化 [%d] %s->%s
MisPhase
任務変更 [%d]
MissinoRunning
任務停止 [%d]
報酬として%dＢ手に入れた|功績値が%dあがった
!EA0339|!EA0340|!EA0341|!EA0342|!EA0343|!EA0344|!EA0345
!EA0346|!EA0347|!EA0348|!EA0349|!EA0350
MissionResult
treasure
skill
party
mission
lvup
dungeon
tactics
tone
treaDun
%s 不正なCtrlNo[%d]
ObjSearchNo
%s 不正なCtrlName[%s]
ObjSearchName
%s 不正なName[%s]
bg003a0.agf
bg005a0.agf
bg008a0.agf
bg007a0.agf
bg006a0.agf
オートセーブ---------
OfficeCommand
init.box
Office
一部のハードウェアやドライバにおきまして、
正常なフルスクリーン表示が出来ない可能性がございます。
念のため、ゲーム中であればセーブしてからOKを押してください。
(このメッセージは初回のみ出現します)
Bunny.sav\Bunny.opt
システムデータの読込に失敗しました。
システムデータの保存に失敗しました。
他のプログラムでシステムファイルが使用中の可能性がございます。
しばらくお待ちになってから、もう一度データをセーブして下さい。
ステータス更新がoffのままのパーティ[%d] = %d
SysWatch
SystemWatching
ゲームを終了しますか？
タイトルに戻りますか？
AA0001.aog
opt_a00.agf
opt_a03.agf
opt_a02.agf
opt_a01.agf
opt_q00.agf
opt_b00.agf
opt_b01.agf
opt_c01.agf
opt_c00.agf
opt_d00.agf
opt_d01.agf
opt_d02.agf
opt_d03.agf
opt_d04.agf
opt_e00.agf
opt_e01.agf
opt_e02.agf
opt_e03.agf
opt_e04.agf
opt_f00.agf
opt_f01.agf
opt_f02.agf
opt_f03.agf
opt_f04.agf
opt_g00.agf
opt_g01.agf
opt_g02.agf
opt_g03.agf
opt_g04.agf
opt_h03.agf
opt_h00.agf
opt_h01.agf
opt_h02.agf
opt_i00.agf
opt_i01.agf
opt_j00.agf
opt_j01.agf
opt_j02.agf
opt_j03.agf
opt_j04.agf
opt_n00.agf
opt_n01.agf
opt_n02.agf
opt_l00.agf
opt_l01.agf
opt_l02.agf
opt_l03.agf
opt_l04.agf
opt_m00.agf
opt_m01.agf
opt_m02.agf
opt_m03.agf
opt_m04.agf
opt_o00.agf
opt_o01.agf
opt_o02.agf
opt_o03.agf
opt_p00.agf
opt_p01.agf
OptionWnd
パーティに空きスペースがありません
PartyOpenSearch
%s[%d] dunId = %xに参入
PartyCreate
[%d]不正な移動ルート[%X:%d:%d]が指定された→ランダム化
ランダム
出口
入口
往復
停止
[%s]不正な脱出方法[%s]
不正な位置情報 partyIdx=%d pos=%d
PartyPosGet
全追加回復 %d
移動時毒ダメージ
PartyStatusMoveTurn
敵　移動時毒ダメージ
不正な位置情報 partyIdx=%d pos=%d unitIdx=%d
PartyPosSet
%s[%d](%d,%d)目標を%sへ
PartyTargSet
%s[%d](%d,%d)移動できないため目標%sへの変更失敗
[ランダム](%d,%d)
[出口](%d,%d)
[入口](%d,%d)
[往復](%d,%d)
[停止](%d,%d)
[ワープ脱出](%d,%d)
[%d]目標のイベント化(%d)
PartyRouteSet
[%d]不正な移動ルート[%X:%d:%d]が指定された
[%d]未設定の移動ルート[%X:%d:%d]が指定された
[%d,%d](%d,%d)
[%d]%s %d->%d(%dT)
PartyMoveSpeed
ターン経過強制目標達成
移動しないターン(%d/%d) (%d,%d,%d)
移動しないパーティ
%d/%d)　now(%d,%d,%d)->chk(%d,%d)->trg(%d,%d)
　目標達成
　→脱出
　→前進(%d,%d,%d)
　→後退(%d,%d,%d)
　→右移動(%d,%d,%d)
　→左移動(%d,%d,%d)
　→プレイヤーと同じマス→停止
　→プレイヤーに近けどあきらめた
　→プレイヤーに近いので近寄る(%d>=%d)
　→プレイヤーに近いので近寄る　このマスが一番？
　→プレイヤーに近いので離れる(%d>=%d)
　→プレイヤーに近いので離れる　このマスが一番？
　位置ずれ。目標位置再計算
　チェックポイント通過→(%d,%d)へ
　移動不可。目標位置再計算
　→向き1(→)へ(%d,%d,%d)
　→向き3(←)へ(%d,%d,%d)
　→向き2(↓)へ(%d,%d,%d)
　→向き0(↑)へ(%d,%d,%d)
　→向き(%d,%d,%d)
●dunId = %x 敵パーティ移動開始
・[%d]
●dunId = %x 敵パーティ移動終了
type = %d パーティの削除
PartyDunIdDel
▽死亡ユニット削除 party[%d]
DeadUnitRemove
死亡擬態
　死亡擬態 %d
　削除 %d
△死亡ユニット削除 %d人
パーティ自動消滅
SeD00.wav
pop_a04.agf
pop_a00.agf
pop_a01.agf
pop_a02.agf
pop_a03.agf
pop_b00.agf
pop_b01.agf
　
PopupMsg
[rs5c7e0]
DummyRun
PopupMsgDis
%s%02d.agf
pop_b02.agf
pop_b03.agf
PopupTextInput
[rs3l5L2c7e0]
プロローグを見ます。
ゲームを初めからスタートします。
ゲームを続きから始めます。
オプション画面を呼び出します。
おまけモードです。
ゲームを終了します。
画面をフルスクリーンにします。|ドライバー、グラフィックカードの種類によっては、|止まってしまうこともあります。|また、ノート型など一部のコンピュータでは|フルスクリーンにできません。
画面をウインドウモードにします。|[c5]＜標準＞
画面切り替えに|エフェクトを使用します。|[c5]＜標準＞
画面切り替えに|エフェクトをなるべく使用しません。
メッセージを最速で|表示します。
メッセージを１文字ずつ|速く表示します。
メッセージを１文字ずつ|普通の速度で表示します。|[c5]＜標準＞
メッセージを１文字ずつ|少し遅めの速度で表示します。
メッセージを１文字ずつ|ゆっくりと表示します。
ＢＧＭを再生します。|[c5]＜標準＞
ＢＧＭを再生しません。
ＢＧＭの|ボリュームを上げます。|(最大１５)
ＢＧＭの|ボリュームを下げます。|(最小０)
現在のＢＧＭのボリュームです。|最小０～最大１５です。
効果音（ＳＥ）を出します。|[c5]＜標準＞
効果音（ＳＥ）を出しません。
効果音（ＳＥ）のボリュームを上げます。|(最大１５)
効果音（ＳＥ）のボリュームを下げます。|(最小０)
現在の効果音（ＳＥ）のボリュームです。|最小０～最大１５です。
音声を再生します。|[c5]＜標準＞
音声を再生しません。
音声のボリュームを上げます。|(最大１５)
音声のボリュームを下げます。|(最小０)
現在の音声のボリュームです。|最小０～最大１５です。
このウインドウを非表示にします。|また、どの表示設定でも|シフトキーを押すことにより|表示させることが可能です。
このウインドウが出るまでの時間を|速くします。|また、どの表示設定でも|シフトキーを押すことにより|表示させることが可能です。
このウインドウが出るまでの時間を|通常にします。|また、どの表示設定でも|シフトキーを押すことにより|表示させることが可能です。|[c5]＜標準＞
このウインドウが出るまでの時間を|遅くします。|また、どの表示設定でも|シフトキーを押すことにより|表示させることが可能です。
メッセージ表示中の右クリックの動作を|メッセージスキップにします。|[c5]＜標準＞
メッセージ表示中の右クリックの動作を|メッセージＯＦＦにします。
メッセージウインドウの|半透明度をかなり薄くします。
メッセージウインドウの|半透明度を薄くします。
メッセージウインドウの|半透明度を標準にします。|[c5]＜標準＞
メッセージウインドウの|半透明度を濃くします。
メッセージウインドウの|半透明度をかなり濃くします。
ゲームの演出等を通常に設定します。|[c5]＜標準＞
ゲームの演出等を早めに設定します。|一部の確認メッセージを省略します。
ゲームの演出等を高速に設定します。|ほとんどの確認メッセージを省略します。
３Ｄ画面で補助ライトを使用しません。|画面全体が暗くなります。
３Ｄ画面で補助ライトを使用します。|[c5]＜標準＞
３Ｄ画面で補助ライトを強めに使用します。|画面全体が明るくなります。
３Ｄ画面で補助ライトをかなり強めに使用します。|画面全体がかなり明るくなります。
３Ｄ画面で補助ライトを最大にします。|画面全体が最も明るくなります。
３Ｄ画面での視点移動を最速にします。
３Ｄ画面での視点移動を速くします。
３Ｄ画面での視点移動を少し速くします。
３Ｄ画面での視点移動を通常の速度にします。|[c5]＜標準＞
３Ｄ画面での視点移動を遅くします。
オートセーブを行いません。
ダンジョン進入、脱出時に|オートセーブを行います。
ダンジョン進入、脱出時や、|戦闘終了時にオートセーブを行います。|[c5]＜標準＞
ダンジョン進入、脱出時や、|ダンジョン内で動くたびにオートセーブを行います。
戦闘中にパーティーの隊列が変わった場合でも、|戦闘が終了したら戦闘前の隊列に戻します。|[c5]＜標準＞
戦闘中にパーティーの隊列が変わった場合、|戦闘が終了しても変わった隊列のままにします。
タイトルに戻ります。
ゲームに戻ります。
ボタンの割り当てを変更します。
→%d)%s %d
MisBoardSet
ミッションのリフレッシュ
misboard
[s5c0]
地下
[s4c0f1]%s %s%d階
[s4c0f1]
[s5c0r40]
[s4c0r48f1]
wrk_d00.agf
brs_1521.agf
wrk_a00.agf
brs_a00.agf
!EA0336|!EA0337|!EA0338
!EA0329|!EA0330|!EA0331
!EA0332|!EA0333|!EA0334
これ以上仕事を同時に請けれません。|今引き受けている仕事を終わらせるか、|不要な仕事を破棄してください。
この仕事を途中でやめます。|よろしいですか？
!EA0335
この仕事は途中でやめれません。
!EA0351
!EA0324|!EA0325|!EA0326
!EA0322|!EA0323
!EA0327|!EA0328
wrk_c03.agf
wrk_b00.agf
wrk_b01.agf
wrk_c00.agf
wrk_g%d%d.agf
wrk_f01.agf
wrk_f00.agf
Request
王
迷宮総長
迷宮長
迷宮長補佐
階層長
階層長補佐
優小隊長
上小隊長
小隊長
優兵
上兵
兵
Bunny.sav\BunnyA%02d.dat
Bunny.sav\Bunny%02d.dat
ロード
[A0]
オートロード
上書きしますか？
セーブしますか？
ロードしますか？
削除しますか？
部屋
店
扉の間
%s(%d階)
 実行中
 達成
 失敗
%s %s%d階
[c4e9]
[c7e9]
[rs3]No.%02d
 %4d年%2d月%2d日 %2d:%02d      保存回数%6d|
Lv%d %s 
 NoData
[c0e9][rs3]
[r14]%4d/%02d/%02d
%2d:%02d
Lv%d %s
所持金%8d功績%10dスキルＰ%6d格　%10d
全ユニット数%2d
NoData
[rs5c0e9]
現在
No%02d
 %4d年%2d月%2d日 %2d:%02d         保存回数%6d|
Lv%d %s  
所持金  %-8d 功績  %-10d スキルＰ %-8d
格   %5d/%-5d 全ユニット数  %-2d アイテム数 %-3d
 |
 中断中|
 実行中|
 達成|
 失敗|
sav_a00.agf
sav_a01.agf
sav_a05.agf
sav_a02.agf
sav_f00.agf
sav_a03.agf
sav_a04.agf
sav_b%02d.agf
sav_d%02d.agf
sav_c%02d.agf
sav_e%02d.agf
SaveWind
宝箱解放
宝箱分析
強欲
学習
生命力強
逃走補佐
自動回復／全
自動回復／復
自動回復／単
自動攻撃／全
自動攻撃／復
自動攻撃／単
庇護対象
魔法支援／全
魔法支援／横
魔法支援／縦
魔法支援／前
戦闘支援／全
戦闘支援／横
戦闘支援／縦
戦闘支援／前
魔法防御／全
魔法防御／横
魔法防御／縦
魔法防御／前
戦闘防御／全
戦闘防御／横
戦闘防御／縦
戦闘防御／前
巧技対策
巧技誘発
巧技の才
必殺対策
必殺誘発
必殺の才
挑発
自爆
奇襲歩き
奇襲用心
滑り止め
火壁防御
全体回復
幸運
罠発見
光→闇
光→火
光→風
光→土
光→水
光→光
闇→光
闇→火
闇→風
闇→土
闇→水
闇→闇
雷→火
雷→風
雷→土
雷→水
雷→雷
風→土
風→火
風→風
土→水
土→風
土→土
水→火
水→土
水→水
火→風
火→水
火→火
陣形回復
帰還
指定転移
転移
回避変化
速度変化
防御変化
魔防変化
物防変化
攻撃変化
魔攻変化
物攻変化
自動回復
召喚
身代わり
完全結界
防壁防御
レベル変化
経験値変化
魔法回数
物理回数
異常
｜
単
全
ユ
空
フ
行
列
頭
味
敵
自
対雷補正
対風補正
対土補正
対水補正
対火補正
対闇補正
対光補正
対無補正
興奮
萎縮
恐怖
暗闇
混乱
麻痺
石化
毒
バック
会心
必殺
攻撃回
継続
最大威力
最小威力
命中率
範囲
魔使用回
主使用回
入手宝
入手経験
入手金
売却
購入
雇用
撤退
警戒
奇襲
パ速度
パ魔防
パ魔攻
パ物防
パ物攻
罠避
潜伏
遠視
格
自全ダメ
自複ダメ
自動ダメ
戦全回復
戦複回復
戦闘回復
移全回復
移複回復
移動回復
罠分析
罠察知
ガス罠
毒罠
火炎罠
電撃罠
爆破罠
必殺耐性
異常回復
異常耐性
雷耐性
風耐性
土耐性
水耐性
火耐性
闇耐性
光耐性
無耐性
射撃耐性
打撃耐性
斬撃耐性
道具効果
足効果
腕効果
体効果
盾効果
頭効果
武器効果
異常効果
補助効果
回復効果
雷効果
風効果
土効果
水効果
火効果
闇効果
光効果
無効果
射撃効果
打撃効果
斬撃効果
体力
回数
威力
不正なLvup項目 %s
SkillLvup
不正な標的 %s
SkillTargType
不正な武器種類名 %s
SkillWepType
最前列
%s 不正なUseEtc(%d)
SkillUsable
+
スキルの空きが無い %s %s %d
SkillLearn
パーティ
なし
自身と同じ行か列の
自身と同じ行の
自身
最前列の
一番前の
敵陣地
味方陣地
味方
フィールド
空きマス
ユニット
一列（縦）
一行（横）
全体
１箇所
１体
中心
不正な行動種類 %s
ActType
→%s(%d)に影響
→%s(%d)に移し変え
→%s(%d)がブロック
　完全防壁
　バリア破壊(残り%d回)
→暗
暗→
　%dHit/%d回 (命中率%d％) %s%s
　弱点属性 %s %f倍
　＋ノックバック
　＋状態異常%d(%dターン)
　＋状態異常回復%d
Dmg
　必殺
　%d)%ddmg (%d～%d)+%d(%d％)-%d(%d％)
　クリティカル * 2 = %d
　怒り * 2 = %d
　萎縮 / 2 = %d
　防御怒り * 2 = %d
　追加属性効果 %d％ = %d
　防御 / 2 = %d
　計%ddmg
　→自爆
　→身代わり
　→ダウン
Heal
　全回復
　%d)%dpt (%d～%d)+%d(%d％) * %d％
　クリティカル
　計%dpt
ActCnt
　%d)%dpt (%d～%d) * %d％
lvExp
BtlAlim
　%d)%dpt (%d～%d)
　＋バリア(%d枚目)
　＋壁化(残り%dT)
　＋囮
Pump
　%d)%dpt (%d～%d)(%d％) * %d％
スキル効果テスト開始
SkillEff
%d:%s (%d)に%sを使用
追撃 %d->%d (%ddmg)
SkillEffect
%d:%s 防御
EffSp
EffSp2
ワープできなかった。|この場所ではワープが出来ないようだ。
ワープできなかった。|この場所にはワープが出来ないようだ。
se023.wav
bte_12w.agf
bte_14o.agf
bte_12g.agf
bte_%c%02d.agf
bte_c13.agf
bte_miss.agf
bte_c12.agf
bte_d00.agf
bte_e00.agf
bte_d01.agf
bte_e01.agf
bte_d02.agf
bte_e02.agf
bte_d03.agf
bte_e03.agf
bte_d04.agf
bte_e04.agf
bte_d05.agf
bte_e05.agf
bte_d06.agf
bte_e06.agf
bte_d07.agf
bte_e07.agf
bte_d08.agf
bte_e08.agf
bte_d09.agf
bte_e09.agf
bte_d10.agf
bte_e10.agf
bte_c15.agf
e%03d%c%d.agf
EffView
bte_c14.agf
e257a0.agf
fe257.wav
EffViewEx
不正なアビリティ %s
Ability
ev910a0.agf
Movie Files
*.avi;*.mov;*.dat;*.mpg
All Files(*.*)
*.*
csv
ファイルを開く
[k0]%2d
[k0]サウンドテスト
[k0]ＢＧＭ
[k0]終了
[k0]Ｏ Ｆ Ｆ
[k0]ＷＡＶＥ
[k0]↓
[k0]↑
[k0]00010203040506070809101112131415
[k0]トラック
[k0]00
[k0]≪
[k0]＞
[k0]■
[k0]≫
[k0]ムービーファイルを再生する。（ポップ）
[k0]ムービーファイルを再生する。（フル）
TestSound
不正なダンジョン宝箱idx[%d] = %d
TreadunCntSet
不正なダンジョン宝箱idx[%d]
TreadunCntGet
不正なダンジョン宝箱idx[%d] += %d
TreadunCntAdd
からっぽ
se017.wav
TreaDun
特殊能力
StatusLvup
不適切なpos partyIdx=%d name=%s pos=%d
UnitObjCreate
指定位置にユニットが居ます partyIdx=%d name=%s pos=%d
空き場所が見つかりません partyIdx=%d name=%s pos=%d
Partyの位置セットに失敗 partyIdx=%d name=%s pos=%d
%s%d
[%d]名前変更 %s->%s
NameChange
[%d]名前変更d %s->%s
不適切なpos %s (%d)%d->(%d)%d
UnitPosMove
移動 %s (%d)%d->(%d)%d
入れ替え %s<->%s / (%d)%d<->(%d)%d
UnitPosSwap
不正なposNo = %d
u%03d%c%d.agf
UnitPosUturn
UnitPosJumpMove
emp_h00.agf
m%02dbt01b.agf
m%02dbt01a.agf
m%02dbt00a.agf
btl_masu.agf
btl_masb.agf
btl_1216.agf
hpb_a01.agf
hpb_a00.agf
不正なpos = %d
UnitWndAnimeSetOne
UnitWndPosGet
UnitWndWaitOne
|
UnitWndAlpha
[%d]のボイス管理番号は存在しません。
PartyVoice
%s.aog
0x00
監視メモリサイズ %dByte
0xFF
Ground 
[s6e0u]
自動再生スイッチです。
既読スキップスイッチです。
log_c01.agf
log_c00.agf
log_b03.agf
log_b02.agf
log_b01.agf
log_b00.agf
log_a02.agf
log_a01.agf
log_a00.agf
BackLogWnd
EvntFace.obj
AOIMY01
NO
OFF
YES
ON
ＢＯＸが登録できません。個数が[%d]では少なすぎます。
BOX
FaceAnime
bg014a0.agf
[%d]不正なポインタを使用しました( %lld , %lld )
引数エラー
CG%d グローバル変数は[%d]まで
CL%d ローカル変数は[%d]まで
CP%d ポインタ変数は[%d]まで
C%d 変数は[%d]まで
FG%d グローバルフラグは[%d]まで
FL%d ローカルフラグは[%d]まで
F%d フラグは[%d]まで
SG%d グローバル文字列は[%d]まで
SL%d ローカル文字列は[%d]まで
S%d 文字列は[%d]まで
(省略)
%s%d:
<%d>
Y
N
定数値に値をセットしようとした
SetParamNum
不正な型の演算
OperEqual
文字列連結で文字列最大長を超えました。
OperPlus
OperNum2
０除算が発生
OperDivis
OperModul
OperNum2rel
OperNum1
OperNotOne
%s[%s]
(%s %s %s)
%d %d
演算子が途中で切れている
CalcDo
演算子のスタックサイズが不正
不正な演算子
演算スタックオーバーフロー
不正な式の長さ
式の答えが不正
(%s)
不正なインデックスにアクセス %d
Peplace
不正なインデックスにアクセス  %d
 ▽pre
 △pre
---main skip
%s(%d)
error データオーバー
 (%d)
 %%
[u]
\%d:%d
@Gosubネストがスタックの上限%dを突破
EvntPlay
---------------------------
EvntTest
-------------------------
@Gosubより前に@Returnが呼ばれた
.box
>ファイル読み込み失敗？
イベントの再生失敗[%s](%d)
エラー
se%02d.wav
.wav
.mpg
.agf
 ↓ex_main
 ↑ex_main
未登録の命令 %d
 ▼post
 ▲post
  ---post skip
  -
(%d)終了コードが来ていないのにタスクが終了した。
イベント再生エラー
Read+++++++++++++
最初の@exitまで読み飛ばします
読み飛ばし完了
Evnt初期化失敗
Evnt
[%s]ファイルの読込に失敗しました。
%s Skip
(%d)
EntryBox
EntryBox(%d)の読み込みに失敗しました。
Pointer
IdxCheck
  NumSet
  FlagSet
ポインタ変数は%d個 :[%d]にアクセス
    第%d引数 = %d
    第%d引数 : %s = %d
    run=%d
  RunSet
剁慥d
既読データの書き込みに失敗しました。
box\
BOX Files
*.box
All files(*.*)
*.*
BOXファイルを開く
No File
#000088
[k0]イベント単体再生
FILE
12345678.123
[l5k0s3]参照
BOX       /
[s5]0123456789+-
[l5k0s3]＜
[l5k0s3]＞
[l5k0s3]  再  生  
[l5k0s3] 終了 
[l5k0s3]テスト再生
既読マークです。|色が赤色の場合は|そのメッセージを読んだことがあります。
オプション画面です。|ゲームの色々な設定を変更できます。
音声をはじめから再生します。|音声が無い場面では押すことができません。
ログ画面です。|会話などのメッセージログを|見ることができます。
メッセージ画面の表示を|ＯＦＦにします。
msg_c02a.agf
msg_c02.agf
msg_c01a.agf
msg_c01.agf
msg_c00a.agf
msg_c00.agf
msg_a02.agf
msg_b06.agf
msg_b05.agf
msg_b04.agf
msg_b03.agf
msg_b02.agf
msg_b01.agf
msg_b00.agf
msg_a01a.agf
msg_a01.agf
msg_a00a.agf
msg_a00.agf
TwoSprColorSynchro
　　→
|
MessageWnd
%s ファイルが見つかりません。
 voice
[%s] ON
ExtraCG
[c7s5]
？？？？？？？？？？？？
bg004a0.agf
extra\
[s3c0r21]
ex%c_a00.agf
ex%c_a03.agf
ex%c_a08.agf
ex%c_a01.agf
[c3]NEW
exe_a04.agf
exe_a05.agf
exe_a06.agf
exe_a07.agf
exo_a04.agf
exo_a05.agf
exo_a06.agf
exo_a07.agf
ExtraEvnt
[s1c7k0L0]No.%03d
              [c5]NEW
exc_a00.agf
exc_a02.agf
exc_a07.agf
exc_a01.agf
exc_a08.agf
exc_a03.agf
exc_a04.agf
exc_a05.agf
exc_a06.agf
ExtraCg
exs_a00.agf
exs_a01.agf
exs_a04.agf
exs_a02.agf
exs_a03.agf
exs_a05.agf
exs_b%02d.agf
ExtraSound
quiz.box
exm_a00.agf
exm_a01.agf
exm_b00.agf
exm_b01.agf
exm_b02.agf
exm_b03.agf
exm_b05.agf
ExtraMain
skl_a03.agf
[s3e0c7]
skl_1120.agf
SkillUseSelect
skl_c02.agf
skl_a11.agf
SkillUseWnd
shp_g03.agf
[s3][e9c0]
PlayerSelectWnd
「%s」は|呪われているので|装備から外せなくなった。
se031.wav
倉庫へ収納できません。
手持ちへ取り出せません。
本当に捨ててよろしいですか？
shp_i00.agf
shp_i01.agf
shp_i02.agf
shp_i03.agf
shp_i04.agf
shp_i05.agf
shp_i06.agf
shp_i08.agf
shp_i07.agf
外す
使用
倉庫へ
手持ちへ
開錠
戻る
[s4c7e0]
ItemUseWnd
shp_a06.agf
shp_a00.agf
shp_a07.agf
shp_j02.agf
shp_j10.agf
shp_j11.agf
shp_j12.agf
shp_j13.agf
shp_j14.agf
shp_j15.agf
shp_1120.agf
shp_a01.agf
shp_a02.agf
shp_a05.agf
shp_a03.agf
shp_a04.agf
skl_c00.agf
skl_c01.agf
skl_a04.agf
skl_a07.agf
skl_a05.agf
skl_a06.agf
!EA0291|*|*
ItemBoxWnd
se900.wav
全てを所持できないので
倉庫に分散して購入しますか？
全てを倉庫に収納できないので
手持ちに分散して購入しますか？
shp_f00.agf
shp_f01.agf
shp_f02.agf
shp_f03.agf
shp_f04.agf
shp_e01.agf
shp_e02.agf
shp_1318.agf
ItemBuyOne
EA0290.aog
装備しますか？
!EA0282|!EA0283
shp_d00.agf
shp_d01.agf
shp_d02.agf
shp_d03.agf
shp_d06.agf
shp_d04.agf
shp_d05.agf
shp_d07.agf
!EA0280
ItemBuyWnd
装備中ですが|売却しますか？
shp_k04.agf
shp_k05.agf
shp_k07.agf
shp_k08.agf
shp_k09.agf
shp_k10.agf
shp_k06.agf
ItemSellOne
!EA0301
!EA0296
!EA0299
shp_k00.agf
shp_k03.agf
shp_k01.agf
shp_k02.agf
shp_j00.agf
shp_j09.agf
shp_j03.agf
shp_j01.agf
shp_j04.agf
ItemSellWnd
Joy<→>
Joy<←>
Joy<↓>
Joy<↑>
Joy<16>
Joy<15>
Joy<14>
Joy<13>
Joy<12>
Joy<11>
Joy<10>
Joy<9>
Joy<8>
Joy<7>
Joy<6>
Joy<5>
Joy<4>
Joy<3>
Joy<2>
Joy<1>
Num<9>
Num<8>
Num<7>
Num<6>
Num<5>
Num<4>
Num<3>
Num<2>
Num<1>
Num<0>
Num<.>
Num<+>
Num<->
Num<*>
Num</>
Slash
Period
Comma
<M>
<N>
<B>
<V>
<C>
<X>
<Z>
<;>
<L>
<K>
<J>
<H>
<G>
<F>
<D>
<S>
<A>
<P>
<O>
<I>
<U>
<Y>
<T>
<R>
<E>
<W>
<Q>
<0>
<9>
<8>
<7>
<6>
<5>
<4>
<3>
<2>
<1>
PageDown
PageUp
End
Home
Delete
Insert
BackSpace
Space
shp_h01.agf
shp_h02.agf
shp_h03.agf
shp_h04.agf
shp_h05.agf
shp_h06.agf
shp_h07.agf
nsw_a00.agf
nsw_a01.agf
nsw_a02.agf
nsw_a03.agf
nsw_a04.agf
nsw_a05.agf
nsw_2536.agf
MoneySettingWnd
SpriteEffectRoll
ItemPopupView
[s6e9c0]
kyc_a00.agf
kyc_a01.agf
kyc_a02.agf
kyc_a03.agf
kyc_a05.agf
kyc_b00.agf
kyc_b01.agf
kyc_b02.agf
kyc_a04.agf
KeyConfigWnd
名前を変更してください。
「%s」を|解雇(削除)してもよろしいですか？
EA0316.aog
emp_l06.agf
emp_l02.agf
emp_l05.agf
emp_l03.agf
emp_l04.agf
emp_1318.agf
emp_l09.agf
emp_l07.agf
emp_l08.agf
UnitStatusWnd
emp_c03.agf
emp_c02.agf
emp_c00.agf
emp_c01.agf
EA0320.aog
引き継ぐメンバーは|これでよろしいですか？
「ダークス」の|格が足りません。|配置を変更してください。
「ダークス」は|必ずリザーブ以外に配置しなければなりません。|配置を変更してください。
未配置のユニットが存在します。|必ず全てのユニットを配置してください。
emp_d00.agf
emp_h01.agf
emp_n00.agf
emp_n01.agf
emp_1120.agf
!EA0318
PartyEditWnd
!EA0315
emp_i00.agf
emp_i01.agf
emp_j00.agf
emp_1020.agf
emp_k00.agf
emp_k03.agf
emp_k01.agf
emp_k02.agf
!EA0312
PartyEmployWnd
PartyListWnd
PartyUnitWnd
emp_n02.agf
SucceedWnd
全てのアイテムを表示します。
武器のみを表示します。
防具のみを表示します。
アイテムのみを表示します。
重要なアイテムのみ表示します。
未鑑定、破損、宝箱等のみを表示します。
ユニットの配置を変更します。
新しくユニットを雇用したり、|契約の切れたユニットを再雇用したりできます。
全ユニットを一覧で見ます。|解雇を行ったり、名称の変更もできます。
skl_a08.agf
skl_a09.agf
skl_a10.agf
skl_1520.agf
SkillLvupWnd
skl_a00.agf
skl_a01.agf
skl_a02.agf
skl_a14.agf
SkillGetWnd
DTaskSpani
無し
mai_a00.agf
mai_a01.agf
mai_1114.agf
shp_g01.agf
emp_m%02d.agf
[f1]
emp_a00.agf
emp_1115.agf
[r24s3][e9c0]
emp_l00.agf
emp_d01.agf
emp_d02.agf
emp_e00.agf
emp_e01.agf
emp_f00.agf
emp_f03.agf
emp_f01.agf
emp_f02.agf
宝箱。
わからない。
うーん。
壊れている。
このままじゃ駄目だな。
[s3r49][e9c0]
[s3r49f1][e9c0]
shp_f05.agf
shp_l00.agf
shp_l01.agf
shp_l02.agf
shp_l03.agf
shp_1316.agf
shp_g02.agf
item000a.agf
item001a.agf
item002a.agf
item003a.agf
item004a.agf
item005a.agf
item006a.agf
item007a.agf
item008a.agf
item009a.agf
単一の対象
対象とその周囲
範囲全体
skl_b00.agf
skl_a12.agf
skl_a15.agf
skl_a16.agf
skl_b%02d.agf
[s1][e9c0]
stt_a00.agf
stt_0814.agf
stt_b%02d.agf
stt_b08.agf
stt_b09.agf
Correspondence File
*.agf;*.bmp
agf file(*.agf)
*.agf
bmp files(*.bmp)
*.bmp
All Files(*.*)
*.*
%s\%s
[k0s4l7L6e9]
終了
背景変更
読み込み
全消去
AgfView
ランダム振動
拡大縮小
紙芝居左
紙芝居右
拡大ブレンド
縮小右回転ワイプ
縮小左回転ワイプ
縮小ワイプ
クロスカーテン縦
クロスカーテン横
パズル
ブレンド
ta01a103.agf
ta01a000.agf
ev\bg008a0.agf
ev\bg009b0.agf
[s3k0]全　体
[s3k0]ＢＧのみ
[s3k0]表情変換
[s3k0]キャラ消し
[s2k0]%03d(%s)
[s2k0u]%1d
[s6k0]終了
SpriteTest
箱の中は空っぽだった。
[u]爆破の罠で、近隣に迷惑を掛けた。|[c4]%dＢ[c7]の損害を出した。
[u]電撃の罠で、近隣に迷惑を掛けた。|[c4]%dＢ[c7]の損害を出した。
[u]闇の罠で、近隣に迷惑を掛けた。|[c4]%dＢ[c7]の損害を出した。
[u]硫酸の罠で、近隣に迷惑を掛けた。|[c4]%dＢ[c7]の損害を出した。
[u]霧の罠で、近隣に迷惑を掛けた。|[c4]%dＢ[c7]の損害を出した。
[u]火炎の罠で、ボヤ騒ぎを起こした。|[c4]%dＢ[c7]の損害を出した。
[u]警報の騒音被害で、|[c4]%dＢ[c7]の損害を出した。
謎の罠が作動した。
|足りない分は魔王様が支払ってくれた。
[u]爆破の罠が作動した。
[u]電撃の罠が作動した。
[u]闇の罠が作動した。
[u]硫酸の罠が作動した。
[u]霧の罠が作動した。
[u]火炎の罠が作動した。
[u]警報の罠が作動した。
ワープの罠が発動！|宝箱はどこかへ飛んでいった。
罠は掛かっていなかった。
se015.wav
罠を解除した。
罠は発動しなかった。
tro_a00.agf
tro_a01.agf
tro_a02.agf
tro_b%02d.agf
tro_a03.agf
[s3r][e8c0]
|[e8c0]
TreasureOpenWnd