IDSf000:{
\gCut(0)
\Bg(6,410,1.0)
\Wait(2.0)
\gCut(1)
\Voice(GBf00000,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
これが、新しい指揮システムの画面です。
@@)
\gCut(0)
\RatShow(0,1,9900)
\Wait(1.0)
\gCut(1)
\Voice(GBf00001,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
画面右上に表示されているのは、ステージの
残り時間です。
@@)
\Voice(GBf00002,3)
\Speaker(107,1070201)
@1(
ステージによっては、時間切れでゲームオー
バーとなる場合もありますので、残り時間に
はご注意ください。
@@)
\RatClear(0,1)
\gCut(0)
\RatShow(1,1,9901)
\Wait(1.0)
\gCut(1)
\Voice(GBf00003,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
残り時間の下にあるのがレーダーパネルです。
レーダーには、味方ユニットは青い点で、敵
ユニットは赤い点で表示されます。
@@)
\RatClear(1,1)
\gCut(0)
\RatShow(2,1,9902)
\Wait(1.0)
\RatShow(4,1,9915)
\gCut(1)
\Voice(GBf00004,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
画面下の中央部分は、ボタンパネルです。
このパネルのボタンで、ユニットの切り替え
や、カメラの操作を行なうことができます。
@@)
\RatClear(4,1)
\RatClear(2,1)
\gCut(0)
\RatShow(3,1,9903)
\Wait(1.0)
\gCut(1)
\Voice(GBf00005,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
画面左下は、ユニットアイコンパネルです。
各ユニットの状態が簡単に表示されます。
@@)
\Voice(GBf00006,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
このアイコンは、各ユニットへのショートカッ
トになっていて、ここから直接、ユニットに
命令を出すこともできます。
@@)
\Wait(1.0)
\RatShow(9,1,9916)
\Voice(GBf00007,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
次は、ユニットアイコンパネルの見方と使い
方についてです。
@@)
\RatClear(9,1)
\RatClear(3,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(4,1,9904)
\RatShow(8,1,9923)
\RatShow(10,1,9917)
\Voice(GBf00008,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
ユニットアイコンパネルには、そのマップ内
に存在するユニットの状態が簡易表示されて
います。
@@)
\Voice(GBf00009,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
それぞれのユニットは、その機体の種別を示
すアイコンと、現在の状態を示す３つのゲー
ジによって表されています。
@@)
\Voice(GBf00010,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
「Ｈ」のゲージは、耐久力（ＨＰ）。
「Ｅ」が、エネルギー（ＥＮ）。
「Ｓ」が、気力（ＳＰ）を表します。
@@)
\RatClear(10,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(11,1,9918)
\RatShow(12,0,9919)
\Voice(GBf00011,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
アイコンの表示と、ユニットの状態の関係は、
このようになっています。
@@)
\Voice(GBf00012,3)
\Speaker(107,1070201)
@1(
特に、アイコンが赤く点滅しているときは、
耐久力が低下して、撃墜寸前であることを教
えていますので、注意してください。
@@)
\Voice(GBf00013,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
また、紋章機だけは、気力（ＳＰ）ゲージが
１００パーセントになると、アイコンが緑色
に点滅します。
@@)
\Voice(GBf00014,3)
\Speaker(107,1070102)
@1(
アイコンの点滅中は、戦闘を有利に進められ
る「必殺技」が使えるようになりますので、
覚えておいてください。
@@)
\RatClear(12,1)
\RatClear(11,1)
\RatClear(8,1)
\RatClear(4,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(5,1,9905)
\RatShow(13,1,9920)
\Voice(GBf00015,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
アイコンパネル上部のボタンを押すことで、
パネルに表示されるユニットの陣営を選択で
きます。
@@)
\Voice(GBf00016,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
青色のボタンがエルシオールとエンジェル隊。
緑色は味方の皇国軍艦隊。
@@)
\Voice(GBf00017,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
黄色のボタンは中立ユニット。
そして赤色は敵ユニットと、それぞれ表示を
切り替えることができます。
@@)
\RatClear(13,1)
\RatClear(5,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(3,1,9903)
\RatShow(8,1,9923)
\RatShow(14,1,9921)
\RatShow(6,1,9906)
\Voice(GBf00018,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
選択した陣営のユニット数が８つ以上のとき
は、パネルの右側にスクロールバーが表示さ
れます。
@@)
\Voice(GBf00019,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
パネルに入りきらないユニットを見るには、
マウスの左ボタンでバーをドラッグして、上
下にスクロールさせてください。
@@)
\RatClear(6,1)
\RatClear(14,0)
\RatShow(7,1,9907)
\Voice(GBf00020,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
アイコンの上で左クリックすると、そのユニッ
トを選択できます。
@@)
\Voice(GBf00021,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
左ダブルクリックで、そのユニットにカメラ
の視点が移ります。
@@)
\Voice(GBf00022,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
アイコンを右クリックするとユニットメニュー
を呼び出すことができます。
@@)
\RatClear(7,1)
\RatClear(8,1)
\RatClear(3,1)
\gCut(0)
\RatShow(1,1,9902)
\Wait(1.0)
\RatShow(9,1,9915)
\gCut(1)
\Voice(GBf00023,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
次に、ボタンパネルの使い方を、左から順に
ご説明します。
@@)
\RatShow(2,1,9908)
\Voice(GBf00024,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
まずこれが、ビュー切り替えボタンです。
このボタンを押すと、画面の表示状態を切り
替えます。
@@)
\Voice(GBf00025,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
画面の表示状態は、カメラから見た視点のカ
メラビューと、ステージ全体の様子がわかる
マップビューの２種類から選べます。
@@)
\RatClear(2,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(3,1,9909)
\Voice(GBf00026,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
ユニットインフォ切り替えボタンは、画面内
のユニット情報の表示状態を切り替えます。
@@)
\Voice(GBf00027,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
ユニット情報表示は、選択ユニットのみ表示、
全て表示、全て非表示の、３種類の中から選
べます。
@@)
\RatClear(3,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(4,1,9910)
\Voice(GBf00028,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
次に、カメラ回転パッドです。
この上で左ボタンを押したままマウスを動か
すと、カメラの向きを変えることができます。
@@)
\RatClear(4,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(5,1,9911)
\Voice(GBf00029,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
画面の拡大・縮小を行なうには、このカメラ
ズームボタンを押してください。
@@)
\RatClear(5,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(6,1,9912)
\Voice(GBf00030,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
また、カメラ移動パッドの上で、左ボタンを
押したままマウスを動かすと、カメラの中心
位置を変えることができます。
@@)
\RatClear(6,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(7,1,9913)
\Voice(GBf00031,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
そして、ユニット切り替えボタン。
このボタンを押すたびに、選択中のユニット
が次々に切り替わります。
@@)
\RatClear(7,1)
\Wait(0.5)
\RatShow(8,1,9914)
\Voice(GBf00032,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
タイトル画面に戻りたい場合などには、この
システムメニュー呼び出しボタンを押してく
ださい。
@@)
\Voice(GBf00033,3)
\Speaker(107,1070201)
@1(
ただし、戦闘中にタイトル画面に戻っても、
データのセーブは行なわれませんので、ご注
意ください。
@@)
\RatClear(8,1)
\RatClear(9,1)
\RatClear(1,1)
\Voice(GBf00034,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
続いて、ユニットへの命令のしかたをご説明
します。
@@)
\Voice(GBf00035,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
命令を出せるユニットは、エルシオールとエ
ンジェル隊、味方の皇国軍艦隊です。
当然ですが、敵には命令できません。
@@)
\Voice(GBf00036,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
命令を出したいときは、ユニットのアイコン
か、機体そのものを右クリックしてください。
@@)
\RatShow(10,1,9922)
\Voice(GBf00037,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
すると、このようなユニットメニューが表示
されます。
@@)
\Voice(GBf00038,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
白い文字で表示されているメニューの中から、
指示したい行動を選んで決定してください。
@@)
\RatClear(10,1)
\gCut(0)
\Bg(6,411,1.0)
\Wait(1.0)
\gCut(1)
\Voice(GBf00039,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
初期設定では、「移動」「攻撃」「必殺技」
「護衛」「修理」を選択すると、画面表示が
マップビューに切り替わリます。
@@)
\Voice(GBf00040,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
このマップ上で、移動させたい場所や、目標
とするユニットを左クリックして、行動を決
定します。
@@)
\Bg(6,410,1.0)
\Voice(GBf00041,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
最後に、ポーズに関してご説明します。
@@)
\Voice(GBf00042,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
戦闘中に、キーボードの「Ｐａｕｓｅ」キー
か「Ｐ」キーを押すことで、ゲームの進行を
一時停止できます。
@@)
\Voice(GBf00043,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
一時停止中でも、通常と同じように命令やユ
ニット情報の確認といった操作が可能です。
@@)
\Voice(GBf00044,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
以上で、指揮システムの操作説明を終わりま
す。
@@)
\SceneChg(1,5,0,0,0,0,0)
\Voice(GBf00045,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
ざっとご説明いたしましたが、おわかりいた
だけたでしょうか？
@@)
[
wda08 != 1
]{
\Speaker(1,0010401)
}
[
wda08 == 1
]{
\Speaker(1,0010604)
}
@1(
そうだなぁ……。
@@)
@(ss
\SelStart(0)
いや、もう一度説明してくれないか
もう大丈夫だよ
@)ss
[
flg0000 == 1
]{
>Lf000001
}
[
flg0001 == 1
]{
>Lf000002
}
:Lf000001
[
wda08 != 1
]{
\Speaker(1,0010105)
}
[
wda08 == 1
]{
\Speaker(1,0010605)
}
@1(
いや、悪いけど、もう一度説明してくれない
か。
@@)
\Voice(GBf00046,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
わかりました。
それでは、繰り返させていただきます。
@@)
>IDSf000
:Lf000002
[
wda08 != 1
]{
\Speaker(1,0010101)
}
[
wda08 == 1
]{
\Speaker(1,0010601)
}
@1(
もう大丈夫だよ。
いけると思う。
@@)
\Voice(GBf00047,3)
\Speaker(107,1070101)
@1(
お役に立てて幸いです。
それでは、よろしくお願いします。
@@)
}/
