IDS0100:{
w3e78 = 0
wda08 = 0
\SaveLabel(プロローグ)
\Wait(0.5)
\Movie(01)
\Wait(1.0)
<IDS0110
<IDS0111
>00a0->IDS01a0
}/
IDS0101:{
\SaveLabel(ミルフィーと共に)
<IDS0118
<IDS011d
<IDS011e
\gFade(0,1,3.0)
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}/
IDS0102:{
\SaveLabel(ランファと共に)
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\gFade(0,1,3.0)
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}/
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\SaveLabel(ヴァニラと共に)
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IDS0110:{
\SceneChg(3,491,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,047,3,0,0)
\gCut(2)
\SceneChg(3,62,0,0,0,0,0)
\gFade(1,0,5.0)
\Voice(GBTK0002,3)
\Speaker(1,0)
@1(
トランスバール皇国暦４１２年。
元皇子エオニアは、皇国に対してクーデター
を起こした。
@@)
\Voice(GBTK0003,3)
\Speaker(1,0)
@1(
彼が率いる謎の無人艦隊は、またたく間にト
ランスバール本星を制圧。
宇宙は、混乱に包まれた。
@@)
\SceneChg(1,0949,0,0,0,0,0)
\gCut(1)
\Voice(GBTK0004,3)
\Speaker(1,0)
@1(
クーデター発生当初、このオレ……タクト・
マイヤーズは、辺境宙域の艦隊司令官をして
いた。
@@)
\Voice(GBTK0005,3)
\Speaker(1,0)
@1(
中央で起きてる大騒ぎも、こんな遠く離れた
場所にまで飛び火することはないだろう……。
@@)
\Voice(GBTK0006,3)
\Speaker(1,0)
@1(
辺境を漂いながらオレは……その程度にしか
考えていなかった。
@@)
\Voice(GBTK0007,3)
\Speaker(1,0)
@1(
……彼女たちに出会うまでは。
@@)
\SceneChg(2,491,0,0,0,0,0)
\Voice(GB000000,3)
\Speaker(2,0)
@1(
タクトさん……。
@@)
\Voice(GB000001,3)
\Speaker(3,0)
@1(
タクト……。
@@)
\Voice(GB000002,3)
\Speaker(4,0)
@1(
タクトさん……。
@@)
\Voice(GB000003,3)
\Speaker(5,0)
@1(
タクト……。
@@)
\Voice(GB000004,3)
\Speaker(6,0)
@1(
タクトさん……。
@@)
\Voice(GBTK0008,3)
\Speaker(1,0)
@1(
『白き月』を守護するムーンエンジェル隊。
　ロストテクノロジーの結晶である「紋章機」
　を乗りこなす、５人の少女。
@@)
\Voice(GBTK0009,3)
\Speaker(1,0)
@1(
彼女たちは、突然やって来た。
@@)
\SceneChg(1,0900,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0010,3)
\Speaker(1,0)
@1(
ミルフィーユ・桜葉（さくらば）。
@@)
\Voice(GBTK0011,3)
\Speaker(1,0)
@1(
料理が得意で、誰とでも分けへだてなく接す
る、やさしい女の子。
そして、ものすごい幸運と凶運の持ち主。
@@)
\SceneChg(1,0910,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0012,3)
\Speaker(1,0)
@1(
蘭花（ランファ）・フランボワーズ。
@@)
\Voice(GBTK0013,3)
\Speaker(1,0)
@1(
勝ち気で、負けず嫌い。
運動神経バツグンで、格闘技が得意な女の子。
@@)
\SceneChg(1,0920,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0014,3)
\Speaker(1,0)
@1(
ミント・ブラマンシュ。
@@)
\Voice(GBTK0015,3)
\Speaker(1,0)
@1(
ブラマンシュ財閥の一人娘で、上品な物腰の
お嬢さま。
テレパシーで人の心を読むことができる。
@@)
\SceneChg(1,0929,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0016,3)
\Speaker(1,0)
@1(
フォルテ・シュトーレン。
@@)
\Voice(GBTK0017,3)
\Speaker(1,0)
@1(
銃器のプロフェッショナルで、エンジェル隊
のまとめ役。
アネゴ肌の頼れる相手だ。
@@)
\SceneChg(1,0939,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0018,3)
\Speaker(1,0)
@1(
そして、ヴァニラ・Ｈ（アッシュ）。
@@)
\Voice(GBTK0019,3)
\Speaker(1,0)
@1(
控えめで献身的。
あまり感情を表に出さないけど、他人を思い
やる心は誰にも負けない。
@@)
\SceneChg(1,0952,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0020,3)
\Speaker(1,0)
@1(
彼女たちは、皇族の生き残りであるシヴァ皇
子を守って本星を脱出してきたんだ。
@@)
\Voice(GBTK0021,3)
\Speaker(1,0)
@1(
オレの恩師でもあるルフト准将と、『白き月』
防衛艦隊の旗艦エルシオールとともに。
@@)
\Voice(GBTK0022,3)
\Speaker(1,0)
@1(
オレはエンジェル隊の司令官となり、シヴァ
皇子を味方のいるところまで送り届ける任務
を引き受けることになった。
@@)
\SceneChg(1,0953,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0023,3)
\Speaker(1,0)
@1(
孤立無援の旅が始まった。
エルシオールは何度となく、エオニア軍の襲
撃を受けた。
@@)
\Voice(GBTK0024,3)
\Speaker(1,0)
@1(
そのたびに、オレとエンジェル隊は力を合わ
せて敵を打ち破り、先に進んだ。
@@)
\Voice(GBTK0025,3)
\Speaker(1,0)
@1(
危険な旅を続けるうちに、オレたちは少しず
つお互いのことを知り、信頼関係を築いていっ
た。
@@)
\SceneChg(1,0954,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0026,3)
\Speaker(1,0)
@1(
そして、ついに目的地のローム星系にたどり
着き、オレたちは味方と合流できたんだ。
@@)
\Voice(GBTK0027,3)
\Speaker(1,0)
@1(
シヴァ皇子を迎える舞踏会が開かれることに
なり、無事に任務を果たしたオレたちも招待
された。
@@)
\Voice(GBTK0028,3)
\Speaker(1,0)
@1(
舞踏会を前に、オレはエンジェル隊のみんな
の部屋へと向かった。
@@)
\Voice(GBTK0029,3)
\Speaker(1,0)
@1(
今まで苦楽をともにしてきた彼女たちの誰か
に、ダンスのパートナーをつとめてほしかっ
たからだ。
@@)
\SceneChg(2,491,0,0,0,0,0)
\Voice(GBTK0030,3)
\Speaker(1,0)
@1(
思えばこれが、今までのオレの人生で、最大
の選択だったのかもしれない……。
@@)
>IDS0111
}/
IDS0111:{
\Bgm(0,0,0,0,0)
\SceneChg(2,11,0,0,0,0,0)
\Se(1,3,0,305)
\SeStateChg(1)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
……もうすぐ、みんなの部屋の前に着く。
そうしたら……。
@@)
\Speaker(1,0010401)
@1(
　この花束を相手に渡して、こう言うんだ。
「舞踏会のパートナーになってくれ」って。
@@)
\Se(1,0,0,305)
\Speaker(1,0010301)
@1(
よし、行こう。
@@)
<00a0->IDS01a0
>00a0->IDx01a0
}/
IDS0112:{
\SceneChg(3,480,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010105)
@1(
このドアの向こうに、ミルフィーが……。
何だか緊張するなぁ。
@@)
@(ss
\SelStart(0)
ミルフィーユをパートナーに誘う
もう少し考えよう
@)ss
[
flg0000 == 1
]{
wda08 = 1
>L0001001
}
[
flg0001 == 1
]{
>L0001002
}
:L0001001
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
……よし、ミルフィーをパートナーにしよう。
舞踏会の最後は、ミルフィーと一緒に過ごし
たい。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
ミルフィー！
タクトだけど……入ってもいいかい？
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA709001,3)
\Speaker(2,0020901)
@1(
は、はい！
ど、どうぞ！
@@)
\Se(1,3,0,022)
\SeStateChg(1)
\gCut(0)
\RatShow(0,1,80)
\SceneChg(3,15,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\RatClear(0,1)
\gCut(1)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
やぁ、ミルフィー。
お願いがあるんだけど、いいかな。
@@)
\Face(0,0020104,0)
\Voice(GA709002,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
は、はい。
何でしょう……？
@@)
\Se(1,3,0,151)
\SeStateChg(1)
\RatShow(0,1,16)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
これを、受け取ってもらえるかな？
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA709003,3)
\Speaker(2,0020901)
@1(
えっ……！？
@@)
\Bgm(1,015,3,0,0)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
そして……今度の舞踏会に、オレのパートナー
として一緒に出席してくれないか？
@@)
\RatClear(0,1)
\Face(0,0020104,0)
\Voice(GA709004,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
タクトさん……。
@@)
\Se(1,3,0,011)
\SeStateChg(1)
w07f0 += w129d
w0778 += w129d
\Face(0,0020902,0)
\Voice(GA709005,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
はい……喜んで。
ありがとうございます、来てくださって。
@@)
\Face(0,0020902,0)
\Speaker(1,0010201)
@1(
オレも、エスコートを受けてもらえてうれし
いよ、ミルフィー。
@@)
\Face(0,0020104,0)
\Voice(GA709006,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
いえ、そんな……。
@@)
\Face(0,0020904,0)
\Voice(GA709007,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
あたし、ずっとドキドキしてたんです。
タクトさんのお部屋をたずねて行ったときか
ら、ずっと。
@@)
\Face(0,0020104,0)
\Voice(GA709008a,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
タクトさんが、あたしをパートナーに誘って
くれたら、うれしいなって。
@@)
\Face(0,0020104,0)
\Voice(GA709008b,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
でも、本当にタクトさんが来たらどうしようっ
て。
@@)
\Face(0,0020203,0)
\Voice(GA709009,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
さっきから立ったり座ったり、部屋中をうろ
うろ歩き回ったりして、ぜんぜん落ち着かな
くて……。
@@)
\Face(0,0020203,0)
\Voice(GA709010,3)
\Speaker(2,0020101)
@1(
タクトさんが花束を出したとき、ホントに心
臓が爆発しそうだったんですよ。
@@)
\Face(0,0020203,0)
\Speaker(1,0010104)
@1(
ミルフィー……。
@@)
/
:L0001002
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
……いや、もう少しよく考えてから決めよう。
@@)
}/
IDS0113:{
\SceneChg(3,481,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
このドアの向こうに、ランファが……。
何だか緊張するなぁ。
@@)
@(ss
\SelStart(0)
ランファをパートナーに誘う
もう少し考えよう
@)ss
[
flg0000 == 1
]{
wda08 = 2
>L0001003
}
[
flg0001 == 1
]{
>L0001004
}
:L0001003
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
……よし、ランファをパートナーにしよう。
舞踏会の最後は、ランファと一緒に過ごした
い。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010302)
@1(
ランファ！
タクトだけど……入ってもいいかい？
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA711001,3)
\Speaker(3,0030105)
@1(
タクト！？
いいわよ、入って入って！
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
おじゃましまーす……。
@@)
\Se(1,3,0,022)
\SeStateChg(1)
\gCut(0)
\RatShow(0,1,80)
\SceneChg(3,16,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\RatClear(0,1)
\gCut(1)
\Wait(1.5)
\Face(0,0030103,0)
\Voice(GA711002,3)
\Speaker(3,0030101)
@1(
それで、用件は何？
@@)
\Face(0,0030103,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
あ、うん……。
@@)
\Se(1,3,0,151)
\SeStateChg(1)
\RatShow(0,1,16)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
これを受け取ってもらえるかな？
@@)
\Bgm(1,016,3,0,0)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA711003,3)
\Speaker(3,0030802)
@1(
…………。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010102)
@1(
……どうしたの？
@@)
\RatClear(0,1)
\Face(0,0030203,0)
\Voice(GA711004,3)
\Speaker(3,0030101)
@1(
コ、コホン。
タクトにしては気が利くわね。
@@)
\Face(0,0030203,0)
\Speaker(1,0010105)
@1(
あ、いや、えーと……。
ともかく、舞踏会でオレと踊ってほしいんだ。
@@)
\Se(1,3,0,011)
\SeStateChg(1)
w08d1 += w129d
w0859 += w129d
\Face(0,0030102,0)
\Voice(GA711005,3)
\Speaker(3,0030101)
@1(
し、しかたないわね。
かわいそうなアンタのために、つきあったげ
るわ。
@@)
\Face(0,0030102,0)
\Speaker(1,0010102)
@1(
えっ、本当かい？
@@)
\Face(0,0030104,0)
\Voice(GA711006,3)
\Speaker(3,0030101)
@1(
なによぉ、もっとうれしそうな顔したら？
このかわゆーいアタシが、アンタの相手をし
てあげるって言ってるのよ。
@@)
\Face(0,0030104,0)
\Speaker(1,0010105)
@1(
も、もちろんうれしいよ、ランファ。
@@)
\Face(0,0030102,0)
\Voice(GA711007,3)
\Speaker(3,0030101)
@1(
じゃあ、もっと素直に喜んだら？
にっこり笑うのよ。
せーの、ハイッ！
@@)
\Face(0,0030102,0)
\Speaker(1,0010105)
@1(
う、うわーい。
うれしいなー。
@@)
\Face(0,0030803,0)
\Voice(GA711008,3)
\Speaker(3,0030101)
@1(
表情がかたーい。
もう一度、せーの！
@@)
\Face(0,0030803,0)
\Speaker(1,0010201)
@1(
わ〜い！
うれしいよ、ランファ〜！
@@)
\Face(0,0030102,0)
\Voice(GA711009,3)
\Speaker(3,0030101)
@1(
うんうん、そうでしょそうでしょ。
@@)
/
:L0001004
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
……いや、もう少しよく考えてから決めよう。
@@)
}/
IDS0114:{
\SceneChg(3,482,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
このドアの向こうに、ミントが……。
何だか緊張するなぁ。
@@)
@(ss
\SelStart(0)
ミントをパートナーに誘う
もう少し考えよう
@)ss
[
flg0000 == 1
]{
wda08 = 3
>L0001005
}
[
flg0001 == 1
]{
>L0001006
}
:L0001005
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
……よし、ミントをパートナーにしよう。
舞踏会の最後は、ミントと一緒に過ごしたい。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
ミント、オレだ。
話があるんだけど……いいかな？
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA713001,3)
\Speaker(4,0040702)
@1(
まあ、タクトさん。
どうぞお入りください。
@@)
\Se(1,3,0,022)
\SeStateChg(1)
\gCut(0)
\RatShow(0,1,80)
\SceneChg(3,17,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\RatClear(0,1)
\gCut(1)
\Bgm(1,012,3,0,0)
\Face(0,0040101,0)
\Voice(GA713002,3)
\Speaker(4,0040101)
@1(
わざわざお越しいただいて、恐縮ですわ。
@@)
\Face(0,0040704,0)
\Voice(GA713003,3)
\Speaker(4,0040101)
@1(
あら、きれいな花束ですわね。
どうなさいましたの？
@@)
\Se(1,3,0,151)
\SeStateChg(1)
\RatShow(0,1,16)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010101)
@1(
ああ、これは……。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
この花束を……ミント、君に受け取ってほし
い。
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA713004,3)
\Speaker(4,0040702)
@1(
え……？
@@)
\Bgm(1,017,3,0,0)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
そして、今度の舞踏会で、オレに君をエスコー
トする大役を任せてくれないか？
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA713005,3)
\Speaker(4,0040702)
@1(
まあ、私を……？
@@)
\RatClear(0,1)
\Se(1,3,0,011)
\SeStateChg(1)
w09b2 += w129d
w093a += w129d
\Face(0,0040102,0)
\Voice(GA713006,3)
\Speaker(4,0040101)
@1(
たいへん光栄ですわ。
よろこんで、お受けいたします。
@@)
\Face(0,0040102,0)
\Speaker(1,0010201)
@1(
本当？
ありがとう、ミント！
@@)
\Face(0,0040301,0)
\Voice(GA713007,3)
\Speaker(4,0040101)
@1(
ほかならぬタクトさんのお誘いですもの。
当日は、よろしくお願いいたしますわ。
@@)
\Face(0,0040301,0)
\Speaker(1,0010201)
@1(
オレの方こそ、よろしく。
受けてくれて、うれしいよ。
@@)
\Face(0,0040203,0)
\Voice(GA713008,3)
\Speaker(4,0040101)
@1(
でも、少しビックリしましたわ。
こんな花束を差し出されるなんて。
@@)
\Face(0,0040203,0)
\Speaker(1,0010105)
@1(
実は、アルモとココからもらったんだ。
エスコートを申し込むとき、相手に渡してあ
げるといいって。
@@)
\Face(0,0040703,0)
\Voice(GA713009,3)
\Speaker(4,0040101)
@1(
もう、タクトさん。
そういうときは、ウソでも「自分で買ってき
た」などと言うものですわ。
@@)
\Speaker(1,0010105)
@1(
あ、なるほど。
確かにそうかもな。
@@)
\Face(0,0040102,0)
\Voice(GA713010,3)
\Speaker(4,0040101)
@1(
うふふっ。
まぁ、そういう飾り気のなさは、タクトさん
らしいですわね。
@@)
/
:L0001006
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
……いや、もう少しよく考えてから決めよう。
@@)
}/
IDS0115:{
\SceneChg(3,483,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010105)
@1(
このドアの向こうに、フォルテが……。
何だか緊張するなぁ。
@@)
@(ss
\SelStart(0)
フォルテをパートナーに誘う
もう少し考えよう
@)ss
[
flg0000 == 1
]{
wda08 = 4
>L0001007
}
[
flg0001 == 1
]{
>L0001008
}
:L0001007
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
……よし、フォルテをパートナーにしよう。
舞踏会の最後は、フォルテと一緒に過ごした
い。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
フォルテ、タクトだ。
ちょっといいかな？
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA715001,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
ああ、開いてるよ。
入っとくれ。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
それじゃ、おじゃまするよ。
@@)
\Se(1,3,0,022)
\SeStateChg(1)
\gCut(0)
\RatShow(0,1,80)
\SceneChg(3,18,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\RatClear(0,1)
\gCut(1)
\Face(0,0050101,0)
\Voice(GA715002,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
よく来たね。
まぁ、座んなよ。
@@)
\Face(0,0050101,0)
\Speaker(1,0010105)
@1(
あ、ああ……。
@@)
\Face(0,0050204,0)
\Voice(GA715003,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
どうしたんだい、そんなに汗かいて？
@@)
\Face(0,0050204,0)
\Speaker(1,0010105)
@1(
いや、あのさ……。
@@)
\Se(1,3,0,151)
\SeStateChg(1)
\RatShow(0,1,16)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
これを、フォルテに受け取ってほしいんだ。
@@)
\Bgm(1,018,3,0,0)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA715004,3)
\Speaker(5,0050802)
@1(
えっ、この花束は……？
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
フォルテに、舞踏会のパートナーとして、一
緒に出てもらいたいんだ。
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA715005,3)
\Speaker(5,0050202)
@1(
あたしを、パートナーに……？
@@)
\RatClear(0,1)
\Face(0,0050203,0)
\Voice(GA715006,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
……物好きなヤツだね、あんたも。
そりゃ、誘ったのはこっちだけど、まさか本
当に来るなんて。
@@)
\Face(0,0050203,0)
\Voice(GA715007,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
本当に、あたしでいいのかい……？
@@)
\Face(0,0050203,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
もちろんだ。
フォルテだからこそ、お願いしたい。
@@)
\Face(0,0050202,0)
\Voice(GA715008,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
そうかい……あたしをねぇ……。
@@)
\Face(0,0050202,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
引き受けてくれるかい……？
@@)
\Se(1,3,0,011)
\SeStateChg(1)
w0a93 += w129d
w0a1b += w129d
\Face(0,0050102,0)
\Voice(GA715009,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
……ああ、もちろん。
選んでくれて、うれしいよ。
@@)
\Face(0,0050102,0)
\Speaker(1,0010101)
@1(
よかった。
ありがとう、フォルテ。
@@)
\Face(0,0050101,0)
\Voice(GA715010,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
あたしこそ。
最後の舞踏会だ、いい思い出にしたいね。
@@)
/
:L0001008
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
……いや、もう少しよく考えてから決めよう。
@@)
}/
IDS0116:{
\SceneChg(3,484,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
このドアの向こうに、ヴァニラが……。
何だか緊張するなぁ。
@@)
@(ss
\SelStart(0)
ヴァニラをパートナーに誘う
もう少し考えよう
@)ss
[
flg0000 == 1
]{
wda08 = 5
>L0001009
}
[
flg0001 == 1
]{
>L0001010
}
:L0001009
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
……よし、ヴァニラをパートナーにしよう。
舞踏会の最後は、ヴァニラと一緒に過ごした
い。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010101)
@1(
ヴァニラ、ちょっといいかな？
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA717001,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
……はい。
どうぞ、お入りください……。
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010101)
@1(
うん。
それじゃ、おじゃまするよ。
@@)
\Se(1,3,0,022)
\SeStateChg(1)
\gCut(0)
\RatShow(0,1,80)
\SceneChg(3,19,0,0,0,0,0)
\Face(0,0,0)
\RatClear(0,1)
\gCut(1)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
あのさ、ヴァニラ。
今度の舞踏会のことなんだけど……。
@@)
\Face(0,0060101,0)
\Voice(GA717002,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
……はい……。
@@)
\Face(0,0060101,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
これを、受け取ってもらえるかい？
@@)
\Se(1,3,0,151)
\SeStateChg(1)
\RatShow(0,1,16)
\Bgm(1,019,3,0,0)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA717003,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
……これは……？
@@)
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
ヴァニラ……君に、パートナーとして一緒に
出席してもらいたい。
いいかな？
@@)
\Face(0,0,0)
\Voice(GA717004,3)
\Speaker(6,0060302)
@1(
……タクトさん……。
@@)
\RatClear(0,1)
\Face(0,0060302,0)
\Voice(GA717005,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
……本当に、私でいいのですか……？
@@)
\Face(0,0060302,0)
\Speaker(1,0010101)
@1(
もちろんさ。
君をエスコートする役目、オレに任せてもら
えるかい？
@@)
\Se(1,3,0,011)
\SeStateChg(1)
w0b74 += w129d
w0afc += w129d
\Face(0,0060303,0)
\Voice(GA717006,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
はい……。
……よろしくお願いします。
@@)
\Face(0,0060303,0)
\Speaker(1,0010101)
@1(
ふぅ、よかった。
ホッとしたよ。
@@)
\Face(0,0060301,0)
\Voice(GA717007,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
…………。
@@)
\Face(0,0060301,0)
\Speaker(1,0010102)
@1(
ん？
どうかしたの？
@@)
\Face(0,0060103,0)
\Voice(GA717008,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
……あ、申し訳ありません。
少し……ぼんやりしてしまいました。
@@)
\Face(0,0060303,0)
\Voice(GA717009,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
まだ……信じられなくて……。
タクトさんが、私をパートナーに選んでくれ
たということが……。
@@)
\Face(0,0060303,0)
\Speaker(1,0010104)
@1(
なに言ってるんだ。
たった今、花束も渡してお願いしただろ？
@@)
\Face(0,0060301,0)
\Voice(GA717010,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
……そうですね。
ですが……。
@@)
\Face(0,0060301,0)
\Voice(GA717011,3)
\Speaker(6,0060101)
@1(
……何だか、不思議な気分です……。
それに、動悸もはげしくて……。
@@)
/
:L0001010
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010401)
@1(
……いや、もう少しよく考えてから決めよう。
@@)
}/
IDS0118:{
\Bgm(0,020,3,2.5,0)
\gFade(0,1,2.5)
\Wait(0.5)
\SceneChg(3,0902,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,039,3,0,0)
\Wait(2.0)
\gFade(1,1,1.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……オレは、ミルフィーにエスコートを申し
込んだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
裾が焦げたドレスを短くしてあげたことで、
ミルフィーは笑顔を取り戻して、オレと踊っ
てくれた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
その笑顔を見たとき、オレは自分自身の気持
ちを、はっきりと自覚したんだと思う。
@@)
}/
IDS0119:{
\Bgm(0,020,3,2.5,0)
\gFade(0,1,2.5)
\Wait(0.5)
\SceneChg(3,0911,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,039,3,0,0)
\Wait(2.0)
\gFade(1,1,1.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……オレは、ランファにエスコートを申し込
んだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
足を痛めてしまって、それでもオレと踊りた
いって泣きじゃくるランファ。
そんな彼女を見て、オレは……。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
とってもかわいいなって……そう思ったんだ。
@@)
}/
IDS011a:{
\Bgm(0,020,3,2.5,0)
\gFade(0,1,2.5)
\Wait(0.5)
\SceneChg(3,0922,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,039,3,0,0)
\Wait(2.0)
\gFade(1,1,1.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……オレはミントにエスコートを申し込んだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
招待客に囲まれて困っているミントを、オレ
は強引に連れ出して、一緒にダンスを踊った。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
もっとも、踊っている最中にもつれ合って、
ふたりとも顔をまっ赤にしたまま、立ちつく
しちゃったけど……。
@@)
}/
IDS011b:{
\Bgm(0,020,3,2.5,0)
\gFade(0,1,2.5)
\Wait(0.5)
\SceneChg(3,0931,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,039,3,0,0)
\Wait(2.0)
\gFade(1,1,1.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……オレは、フォルテにエスコートを申し込
んだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ところが舞踏会には、シヴァ皇子を狙う刺客
が入り込んでいた。
オレとフォルテは、協力して刺客を捕らえた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ダンスはできなかったけど、皇子と舞踏会を
守ることができて、オレたちは満足だった。
@@)
}/
IDS011c:{
\Bgm(0,020,3,2.5,0)
\gFade(0,1,2.5)
\Wait(0.5)
\SceneChg(3,0941,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,039,3,0,0)
\Wait(2.0)
\gFade(1,1,1.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……オレは、ヴァニラにエスコートを申し込
んだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
こういうことに慣れてないヴァニラは、心細
くて恥ずかしくて、すみっこで小さくなって
いたっけ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ダンスに誘ったオレの手を握りしめながら、
彼女は安心したように微笑んでいた。
@@)
}/
IDS011d:{
\Wait(1.5)
\SceneChg(3,490,0,0,0,0,0)
\Se(1,3,0,205)
\Wait(0.3)
\Bgm(1,030,3,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
……だけど、その幸せな時間は、エオニア軍
の攻撃によって断ち切られた。
@@)
\SceneChg(1,0955,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
圧倒的な力をふるう『黒き月』の出現。
オレたちは絶体絶命の危機に陥った。
@@)
\Bgm(0,030,3,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
でも、オレたちは決してあきらめなかった。
@@)
\Bgm(1,042,3,0,0)
\SceneChg(2,0958,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
紋章機に隠されていた、未知の力。
その力を引き出したエンジェル隊は、敵を次々
となぎ倒していった。
@@)
\SceneChg(1,0956,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
そしてエルシオールも、クロノ・ブレイク・
キャノンを搭載して、『黒き月』に対抗でき
る力を得た。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
何よりも、みんなの心がひとつになっていた。
エルシオールの乗組員、ルフト准将、シヴァ
皇子、『白き月』のシャトヤーン様……。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
みんなが力を合わせて、エオニアと『黒き月』
に立ち向かった。
皇国の未来を守るために。
@@)
\Bgm(0,042,3,3.0,0)
\SceneChg(2,491,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
……いや、それだけじゃない。
オレは、彼女のために戦ったんだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
オレのいちばん大切な人。
苦しい戦いの中で、想いを伝えあった人……。
@@)
}/
IDS011e:{
\Bgm(1,015,3,0,3.0)
\SceneChg(1,0901,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
ミルフィーは、オレがエルシオールに来たと
きから、何かと親切にしてくれた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
いつも屈託のない笑顔を振りまいて、みんな
を幸せな気持ちにさせてくれた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
失敗しても前向きに進んでいくミルフィーの
ことを、オレはだんだん好きになっていった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
でも、彼女は恐れていた。
自分の強運が、オレを傷つけてしまうんじゃ
ないか……って。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
だけど、オレはそんなこと気にしてなかった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ミルフィーと一緒にいられれば、それでいい。
どんなことがあろうとも、ふたり一緒なら、
乗り越えていける。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ミルフィーは、オレの幸運の女神だ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
……そう告げたとき、オレたちの気持ちは通
じ合ったんだ。
@@)
\Bgm(0,020,3,3.0,0)
\gFade(0,1,3.0)
\SceneChg(3,0957,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,024,3,0,0)
\gFade(1,1,3.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……はげしい戦いの末、オレたちはエオニア
を倒し、『黒き月』を破壊した。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
皇国に、再び平和が戻った。
そして……。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
最後の戦いで強運を失ってしまったミルフィー
は、エンジェル隊を除隊した。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
そのことを知ったオレは、彼女を追って軍を
辞めた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
その決断には、何のためらいもなかった。
なぜなら、オレはもう、新しい生き方を見つ
けていたから。
@@)
\SceneChg(1,0906,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
それは、ミルフィーのそばにいるということ。
彼女の笑顔を守り続けるということ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ミルフィー……君の大好きなピクニックに、
また出かけよう。
もちろん、ふたりで一緒に。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
今度はどこに行こうか。
きっと楽しいピクニックになるぞ……。
@@)
\Bgm(0,020,3,3.0,0)
}/
IDS011f:{
\Bgm(1,016,3,0,0)
\SceneChg(1,0912,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
最初に会ったときはツンツンしてて、オレの
ことが嫌いなのかと思った。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
でも、親しくなるにつれて、ランファの態度
も変わってきて、オレは彼女のいろんなこと
を知っていった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
占いが好きで、いつも雑誌の占いコーナーに
一喜一憂していること。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
普段は強がりを言ってるけど、本当はとても
情に厚くて、涙もろいこと。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
そんなことを知っていくうちに、オレはラン
ファのことを、どんどん好きになっていった。
@@)
\SceneChg(1,0913,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
だけど、オレがなかなか態度をはっきりさせ
なかったせいで、ランファは怒って部屋に閉
じこもってしまった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
オレは勇気を出して、思いの丈を伝えた。
ランファが好きだ。
この世でいちばん大好きだって。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
お互いの気持ちを確認したことで、オレたち
の間にあった見えない壁は、完全に取り払わ
れた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
最後の戦いを前に、オレとランファは誓った。
愛する者のために戦い、そして勝つと。
@@)
\Bgm(0,020,3,3.0,0)
\gFade(0,1,3.0)
\SceneChg(3,0957,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,024,3,0,0)
\gFade(1,1,3.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……はげしい戦いの末、オレたちはエオニア
を倒し、『黒き月』を破壊した。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
皇国に、再び平和が戻った。
そして……。
@@)
\SceneChg(1,0915,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
オレとランファは、辺境調査の旅に出発した。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
見てくれ、このかわいらしい内装！
もちろん、ランファのコーディネートさ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
実用一辺倒だったエルシオールのブリッジが、
こんなファンシー空間に生まれ変わったんだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ああ、オレのスウィート・ハニー。
ランファは、オレにとって、宇宙一の女の子
なんだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
そうとも！
オレとランファは、宇宙最高のカップルなの
さ！
@@)
\Bgm(0,020,3,3.0,0)
}/
IDS0120:{
\Bgm(1,017,3,0,0)
\SceneChg(1,0919,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
正直言って、はじめは取っつきにくいかもっ
て思ってた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
だけど、ミントを知っていくにつれて、どん
どん好きになっていったんだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ちょっと斜にかまえた言動も。
駄菓子と着ぐるみが大好きっていう、意外と
子供っぽいところも。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
小柄な身体に、ちょっぴりコンプレックスを
持ってるところも。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
全部ひっくるめて、オレはミントのことが好
きになった。
@@)
\SceneChg(1,0923,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
だから、ミントが実家に連れ戻されたとき、
オレは大急ぎでそこへ向かった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
紋章機のパイロットだからじゃない。
オレには、ひとりの女の子としてのミントが
必要だったからだ。
@@)
\SceneChg(1,0924,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
そして、ミントもまた、オレのことを……。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
オレたちは、心と心で通じ合っている。
言葉に出さなくても、オレたちの想いは、ひ
とつだった……。
@@)
\Bgm(0,020,3,3.0,0)
\gFade(0,1,3.0)
\SceneChg(3,0957,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,024,3,0,0)
\gFade(1,1,3.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……はげしい戦いの末、オレたちはエオニア
を倒し、『黒き月』を破壊した。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
皇国に、再び平和が戻った。
そして……。
@@)
\SceneChg(1,0925,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
エルシオールで辺境調査に出発したオレを、
ミントが追いかけてきた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
レスターたちは驚いたけど、オレはこうなる
んじゃないかって気がしてたんだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ミントのようにテレパシーは使えないけど、
彼女の考えは、オレにもわかってるから。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
何かアテがあるというわけでもない調査だけ
ど、ミントと一緒にいれば、退屈することな
んかないさ……！
@@)
\Bgm(0,020,3,3.0,0)
}/
IDS0121:{
\Bgm(1,018,3,0,0)
\SceneChg(1,0930,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
フォルテには、出会ったばかりのころから、
世話になりっぱなしだったな。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
司令官としてのプレッシャーに押しつぶされ
そうになったときも、フォルテ流のはげまし
方で元気づけてくれた。
@@)
\SceneChg(1,0932,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
フォルテひとりで危険な作戦に向かったとき
も、彼女に迷いはなかった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
信じる相手のために戦う。
それがフォルテの強さであり、やさしさだっ
た。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
だからこそ、オレもフォルテを信じて命令を
下した。
フォルテの気持ちに応えるために。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
フォルテと一緒に戦うことで、オレは成長し
ていった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
同時に、いつしかオレの中で、彼女はかけが
えのない女性になっていったんだ……。
@@)
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\gFade(0,1,3.0)
\SceneChg(3,0957,0,0,0,0,0)
\Bgm(1,024,3,0,0)
\gFade(1,1,3.0)
\Speaker(1,0)
@1(
……はげしい戦いの末、オレたちはエオニア
を倒し、『黒き月』を破壊した。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
皇国に、再び平和が戻った。
そして……。
@@)
\SceneChg(1,0934,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
オレはエルシオールに乗って、辺境調査の旅
に出発した。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
オレの隣には、レスターに代わる新しい副官
がいる。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
そう、フォルテ・シュトーレン。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
最初のうちは、やっぱり少し妙な気分だった
けど、今じゃ慣れたものだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
オレたちの出会いは偶然だったかもしれない
けど、今こうして、そばにいることは必然だっ
た……そんな気がする。
@@)
\Bgm(0,020,3,3.0,0)
}/
IDS0122:{
\Bgm(1,019,3,0,0)
\SceneChg(1,0938,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
責任感が強くて、何事にもまじめに取り組む
女の子。
……それが、ヴァニラの第一印象だった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
無駄口もきかず、笑うこともなく、ただひた
むきに……。
見ていて、危なっかしく思えるくらいだった。
@@)
\SceneChg(1,0940,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
オレはそんなヴァニラに少しずつ近づいてい
き、ヴァニラもだんだん心を開くようになっ
ていった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ときどきだけど笑顔を見せるようになって、
宇宙ウサギのウギウギとは、いつも一緒に遊
んでいた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ヴァニラが少しずつ変わっていくのを見て、
オレもうれしかった。
@@)
\SceneChg(1,0942,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
そのウギウギが死んだとき、ヴァニラは初め
て涙を見せた。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
楽しいこと、悲しいこと……。
出会いと別れ……。
人は、さまざまな思い出を抱えて生きている。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ヴァニラもまた、ウギウギとの思い出を胸に、
前へ進むことを選んだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ふたりで、これからも思い出を作っていきた
い……。
ヴァニラとオレの気持ちは同じだった。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
この戦いを終わらせる。
ふたりで未来をつかみ取る。
オレたちは、そう約束したんだ……。
@@)
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\Speaker(1,0)
@1(
……はげしい戦いの末、オレたちはエオニア
を倒し、『黒き月』を破壊した。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
皇国に、再び平和が戻った。
そして……。
@@)
\SceneChg(1,0944,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0)
@1(
オレとヴァニラは、エルシオールに乗って、
辺境調査の旅に出た。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
たくさんの動物たちに囲まれ、ヴァニラは毎
日とても楽しそうだ。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
こんな時間が、ずっと続いてくれれば……。
ヴァニラを見守りながら、オレはそう願わず
にはいられない。
@@)
\Speaker(1,0)
@1(
ヴァニラ……。
ふたりの思い出を、これからたくさん作って
いこう。
@@)
\Bgm(0,020,3,3.0,0)
}/
