IDS950a:{
\Bgm(1,037,3,0,0)
\SceneChg(1,5,0,0,0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
アルモ、作戦図をモニターへ。
@@)
\Voice(GB110600,3)
\Speaker(17,0170101)
@1(
了解。
@@)
:L9501001
\Face(0,0,0)
\RatShow(0,1,h9510)
\RatShow(1,1,h9511)
\Voice(GB950701,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
現在の状況は、こうなっている。
@@)
\RatShow(2,1,h9512)
\Voice(GB950702,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
エルシオールの現在位置は、ここだ。
@@)
\RatClear(2,1)
\Wait(1.0)
\RatShow(3,1,h9513)
\Voice(GB950703,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
先行した友軍は、この位置にいる。
@@)
\RatClear(3,1)
\Wait(1.0)
\RatShow(4,1,h9514)
\Voice(GB950704,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
敵艦隊の編成だが、いずれも見慣れないタイ
プばかりだ。
おそらく、例の巨大艦が生産したものだろう。
@@)
\Speaker(1,0010301)
@1(
いよいよ、『ヴァル・ファスク』の先遣隊が
やって来たか。
いったい、どれだけの能力があるのかな……。
@@)
\RatClear(4,1)
\Voice(GB950705,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
ついさっき、敵の分析データが届いた。
第３方面軍が交戦したときのデータだ。
@@)
\Speaker(1,0010403)
@1(
……そうか、第３方面軍の……。
だったらなおさら、貴重なデータをムダには
できないな。
@@)
\Speaker(1,0010302)
@1(
よし、敵のデータを見せてくれ。
@@)
\Voice(GB950706,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
わかった。
メインモニターに出すぞ。
@@)
\Voice(GB950707,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
現在のところ、敵は３種類確認されている。
まずは、この艦だ。
@@)
\RatShow(5,1,h9515)
\Wait(1.0)
\RatShow(8,1,h9518)
\Voice(GB950708,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
こいつは速度は遅いが、その分重装甲・重武
装なようだ。
耐久力の高い戦艦タイプといったところだな。
@@)
\RatClear(8,1)
\RatClear(5,1)
\Wait(1.0)
\RatShow(6,1,h9516)
\Wait(1.0)
\RatShow(9,1,h9519)
\Voice(GB950709,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
次は、この小型艦だ。
@@)
\Voice(GB950710,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
こっちの艦は、かなり機動力があるようだ。
突撃艦タイプだな。
@@)
\RatClear(9,1)
\RatClear(6,1)
\Wait(1.0)
\RatShow(7,1,h9517)
\Wait(1.0)
\RatShow(10,1,h951a)
\Voice(GB950711,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
最後に、戦闘機タイプ。
@@)
\Voice(GB950712,3)
\Speaker(7,0070301)
@1(
こいつのスピードには注意が必要だぞ。
ほかの敵に気を取られている間に、前線を突
破される恐れもある。
@@)
\RatClear(10,1)
\RatClear(7,1)
\Voice(GB950713,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
とりあえず、今わかっていることは以上だ。
@@)
\Speaker(1,0010401)
@1(
戦艦タイプと、突撃艦タイプと、戦闘機タイ
プか……。
今までの敵とは、ひと味違いそうだな。
@@)
\Voice(GB950714,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
それにしても、先遣隊にいきなりこんな大部
隊を持ってくるとは……。
ただの偵察というわけでもなさそうだな。
@@)
\Speaker(1,0010301)
@1(
たぶんね。
これは実質的に、敵の主力の第１波だ。
@@)
\Speaker(1,0010301)
@1(
兵力差に自信があるなら、正面から力で押し
切るほうが、理にかなっているからね。
@@)
\Voice(GB950715,3)
\Speaker(7,0070201)
@1(
正攻法で来たというわけか。
やっかいだな。
@@)
\Speaker(1,0010301)
@1(
まったくだ。
ただでさえ、敵の力は未知数だっていうのに。
@@)
\Voice(GB950716,3)
\Speaker(5,0050101)
@1(
なぁに、実際戦ってみりゃわかるさ。
どのみち、負けるわけにはいかないんだ。
@@)
\Voice(GB950717,3)
\Speaker(107,1070103)
@1(
私たちが突破されたら、次は『白き月』や本
星が攻撃を受けてしまいます。
なんとしても、食い止めなければ。
@@)
\Voice(GB950718,3)
\Speaker(2,0020903)
@1(
タクトさん、がんばって守り抜きましょう。
@@)
\RatShow(4,0,h9514)
\Speaker(1,0010301)
@1(
ああ、もちろんだ。
敵艦隊は、１隻残らず撃破するぞ。
@@)
\RatClear(4,1)
\Speaker(1,0010301)
@1(
みんな、がんばってくれ。
以上だ。
@@)
\RatClear(1,1)
\RatClear(0,1)
\Speaker(999,0)
@0(
〜敵部隊の編成〜
　戦艦タイプ×４　　　突撃艦タイプ×１２
　戦闘機タイプ×４
　
〜勝利条件〜
　敵艦隊の全滅
　
〜敗北条件〜
　エルシオールの破壊
　タイムオーバー
@@)
\Face(0,0070101,0)
\Voice(GB210409,3)
\Speaker(7,0070101)
@1(
もう一度、作戦内容を確認するか？
@@)
\Speaker(1,0010401)
@1(
そうだなぁ……。
@@)
@(ss
\SelStart(0)
もう一度確認する
その必要はない
@)ss
[
flg0000 == 1
]{
>L9501002
}
[
flg0001 == 1
]{
>L9501003
}
:L9501002
\Speaker(1,0010101)
@1(
うん。
念のため、もう一度確認しておこう。
@@)
>L9501001
:L9501003
\Face(0,0,0)
\Speaker(1,0010301)
@1(
いや、その必要はない。
みんな、準備はいいな？
@@)
\Speaker(1,0010302)
@1(
エンジェル隊、出撃！
@@)
\Voice(GB930411,3)
\Speaker(998,0)
@1(
了解！
@@)
}/
