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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 灯　　　：　100通常、101笑、102苦、103怒、104驚、105汗、106真剣、107疑、108汗２、109笑２     -->
<!-- ツバサ　：　200通常、201苦、202真剣、203笑、204驚、205汗、206疑、207怒１、208怒２            -->
<!-- 　　　　　　209通常（顔色悪）、210苦（顔色悪）、211真剣（顔色悪）、212気絶（顔色悪）            -->
<!-- マイハ　：　300通常、301苦、302真剣、303笑、304驚、305汗、306疑、307怒１、308怒２            -->
<!-- 　　　　　　309通常（顔色悪）、310苦（顔色悪）、311真剣（顔色悪）、312気絶（顔色悪）            -->
<!-- ベル　：　400ボス前、401ボス後１、402ボス後２                                             -->
<action label="stage_start_text_action">		
</action>


<action label="stage_start_text_object_action">
</action>

<!-- ************************************************************************************************ -->
<!-- ***** ステージ開始前会話シーン ***************************************************************** -->
<!-- ************************************************************************************************ -->
<action label="stage_comm_text_action">


	<rep><ts>$_practice_mode-eq0</ts>

		<!-- *** ツバサとマイハで場合分け *** -->
		<rep><ts>$_weapontype-eq0</ts>
			<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action"></actionRef>
		</rep>
		<rep><ts>1-($_weapontype-eq0)</ts>
			<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action"></actionRef>
		</rep>

	</rep>
</action>

<!-- ***** 共通前処理 ***** -->
<action label="stage_comm_text_main_common_pre_action">
	<setLock><num>1</num></setLock>
</action>

<!-- ***** 共通後処理 ***** -->
<action label="stage_comm_text_main_common_post_action">
	<waitLock><num>1</num></waitLock>
</action>


<!-- ************************************************************************************************ -->
<!-- ***** ツバサ：ステージ開始前会話シーン ********************************************************* -->
<!-- ************************************************************************************************ -->
<action label="stage_comm_text_main_tsubasa_action">
	<!--  共通前処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_pre_action"></actionRef>

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	</sound>	

	<create>
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		<object>
			<actionRef label="stage_comm_text_setup_action"></actionRef>
			
			<!-- テキストブロックの定義 -->
 			<!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
			<!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
			<!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
			<!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
			<!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
			<!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->

			<!-- STAGE 5A の場合分けは以下の通り -->

			<!-- Stage5A                     -->
			<!--   B31がStage4A              -->

			<!--   B31がStage4B              -->
			<!--     B21がStage3A            -->
			<!--       B11がStage2A          -->
			<!--     B21がStage3B            -->

			<!--   B31がStage4B              -->
			<!--     B21がStage3A            -->
			<!--       B11がStage2B          -->


			<!-- 2A 2B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">11</sysvar>
			<eval name="f11">$_gameflag</eval>

			<!-- 3A 3B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">21</sysvar>
			<eval name="f21">$_gameflag</eval>

			<!-- 4A 4B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">31</sysvar>
			<eval name="f31">$_gameflag</eval>

			<global name="global_character_kaiwa">0</global>

			<!-- 4B から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq1</times>
				<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_0"/>
				<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_1"/>
			</repeat>

			<!-- 4A,3A,2A から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq0</times>
				<repeat><times>($f21-eq0)*($f11-eq0)</times>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_2"/>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_1"/>
				</repeat>
			</repeat>

			<!-- 4A,3A,2B または 4A,3B から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq0</times>
				<repeat><times>($f21-eq0)*($f11-eq1)+($f21-eq1)</times>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_3"/>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_1"/>
				</repeat>
			</repeat>




			<!-- 会話シーン終了 -->
			<textBlock l="0"></textBlock>
			<actionRef label="stage_comm_text_finish_action_playerlimit"></actionRef>

		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_post_action"></actionRef>
</action>




<action label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_0">
	<textBlock l="501405"></textBlock>

	<createRef label="stage_comm_character_1_create"><param>190</param><param>7</param></createRef>
	<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>610</param><param>0</param></createRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>何？ここ？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

</action>

<action label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_1">
	<textBlock l="501410"></textBlock>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>ここは、 A r k C i t yとシステムコアのブリッジです。本来は、システムコアとオンラインでデータをやり取りする場所です。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>よく分からないけど、大切な場所なのね。でも、なんかワームとか沸いてない？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">206</global>
	<setString><string> I l l - n e tがハングアップしていますから、防御機能は手薄ですね。ですが、わたしたちもそのおかげで、システムコアに向かえるのですし。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">202</global>
	<setString><string>大丈夫です。このくらいなら突破できます。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>……ねえ、あんたさ、その、ナノマシンだっけ？その力って、気持ち悪いとか言われたりしないの？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">206</global>
	<setString><string>…わたしたちの力は、ある意味とても強力です。ここ I l l - n e tでは、他人の何倍もの力を発揮したり、あるいは、ずるをすることも出来ます。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">206</global>
	<setString><string>それを不快に感じる人がいるのは、事実ですね。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">106</global>
	<setString><string>やっぱり、そうだよね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">202</global>
	<setString><string>でも、わたしを信頼してくれる人もいます。お姉ちゃん、ナノマシンを研究している人たちです。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">203</global>
	<setString><string>そういう人たちのために、わたしは、この力を使うんです。だから、この力を誇りに思っています。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">106</global>
	<setString><string>誇り………？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">206</global>
	<setString><string>灯さんは、ご自分の能力のことを聞きたいんですね？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>あんたって、ただの空気読めない子じゃなかったんだ………</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>空気を読むのは確かに苦手ですけど、灯さんの話し方で分からない人はいませんよ。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">106</global>
	<setString><string>………</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">203</global>
	<setString><string>灯さんにだって、信頼してくれる人はいるでしょう。**それに、今、灯さんの助けを必要としている人もいます。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>わたしです。**だから、どうか自信を持って、あなたの力をわたしに貸してくれませんか。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>……あ………</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">104</global>
	<setString><string>し、仕方ないわね！あんたには、一応助けられてるしね。最後まで付き合ってあげるわよ。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>


</action>

<!-- 1回目 -->
<action label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_2">

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	<global name="global_character_kaiwa">0</global>
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	<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>610</param><param>4</param></createRef>

	<cRef l="01red_create_org"/>
	<w>30</w>

	<global name="global_character_kaiwa">204</global>
	<setString><string>え！？</string></setString>
	<w>30</w>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">104</global>
	<setString><string>何よ、これ！？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">202</global>
	<setString><string> R e v e r s e - n e t！？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">105</global>
	<setString><string> R e v e r s e - n e tって！？**どういうことよ！どうなってんの！？大丈夫なんでしょうね？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">203</global>
	<setString><string>ええ。大丈夫ですよ。わたしは、何度か来た事がありますから。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>ええ！？　こんなところに何しに来てんのよ？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string> R e v e r s e - n e tの調査です。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>そうなの…、ってあっさり言わないでよ。それにこの大きいトンネルみたいのはなんなのよ？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>


</action>

<!-- 2回目 -->
<action label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_3">

	<textBlock l="521430"></textBlock>

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	<cRef l="01red_create_org"/>
	<w>30</w>

	<global name="global_character_kaiwa">104</global>
	<setString><string>うっ！？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">202</global>
	<setString><string>また R e v e r s e - n e tに入ってしまったようですね。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>こんなに簡単に行ったり来たり出来るものなの？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>当然 R e v e r s e - n e tからの強い干渉の影響でそうなっています。わたしたちがちょうど両方の境界線にいるのだと思います。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>よく分かんないけど、あんたが焦ってないなら大丈夫なのよね。それと、この大きいトンネルみたいのはなんなのよ？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

</action>


<!-- ************************************************************************************************ -->
<!-- ***** マイハ：ステージ開始前会話シーン ********************************************************* -->
<!-- ************************************************************************************************ -->
<action label="stage_comm_text_main_maiha_action">
	<!--  共通前処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_pre_action"></actionRef>

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	</sound>	

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		<object>
			<actionRef label="stage_comm_text_setup_action"></actionRef>
			
			<!-- テキストブロックの定義 -->
 			<!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
			<!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
			<!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
			<!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
			<!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
			<!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->

			<!-- STAGE 5A の場合分けは以下の通り -->

			<!-- Stage5A                     -->
			<!--   B31がStage4A              -->

			<!--   B31がStage4B              -->
			<!--     B21がStage3A            -->
			<!--       B11がStage2A          -->
			<!--     B21がStage3B            -->

			<!--   B31がStage4B              -->
			<!--     B21がStage3A            -->
			<!--       B11がStage2B          -->


			<!-- 2A 2B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">11</sysvar>
			<eval name="f11">$_gameflag</eval>

			<!-- 3A 3B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">21</sysvar>
			<eval name="f21">$_gameflag</eval>

			<!-- 4A 4B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">31</sysvar>
			<eval name="f31">$_gameflag</eval>

			<global name="global_character_kaiwa">0</global>

			<!-- 4B から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq1</times>
				<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_0"/>
				<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_1"/>
			</repeat>

			<!-- 4A,3A,2A から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq0</times>
				<repeat><times>($f21-eq0)*($f11-eq0)</times>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_2"/>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_1"/>
				</repeat>
			</repeat>

			<!-- 4A,3A,2B または 4A,3B から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq0</times>
				<repeat><times>($f21-eq0)*($f11-eq1)+($f21-eq1)</times>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_3"/>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_1"/>
				</repeat>
			</repeat>


			<!-- 会話シーン終了 -->
			<textBlock l="0"></textBlock>
			<actionRef label="stage_comm_text_finish_action_playerlimit"></actionRef>

		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_post_action"></actionRef>
</action>


<action label="stage_comm_text_main_maiha_action_0">

	<textBlock l="502405"></textBlock>

	<createRef label="stage_comm_character_1_create"><param>190</param><param>7</param></createRef>
	<createRef label="stage_comm_character_3_create"><param>610</param><param>0</param></createRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>何？ここ？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

</action>


<action label="stage_comm_text_main_maiha_action_1">

	<textBlock l="502410"></textBlock>

	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>ここは、 A r k C i t yとシステムコアを繋ぐ通路。まだ工事中だから、ただの空洞に見えるけどね。本当は、色んな情報が行き来する場所だよ。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>よく分からないけど、大切な場所なのね。でも、なんかワームとか沸いてない？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>あはは。そうねえ。ハングアップしてからだいぶ時間も経ってるしね。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>ま、でも、ほら灯ちゃんのその力でばばっと、よろしく。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">106</global>
	<setString><string>なんで、あんたは、あたしの力を怖がらないの？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">306</global>
	<setString><string>さっきも言わなかったっけ？その炎は怖いけど、灯ちゃんは怖くないよ。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>まだ、子供だしねー。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">105</global>
	<setString><string>確かに、子供だけど！</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>……他人と違うことが嫌なの？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>そ、そうよ。悪い。こんな力が無ければ、あたしはもっとみんなと仲良くなれていたと思うし、転校とかしないですんだと思うし！</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>そっか。普通がいいか。わたしたちもさ、普通とは違うからね。その気持ちは分からなくもないかな。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>でも、そうやって、力のせいにしているうちは、きっと誰とも仲良くなれないんじゃないかな？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">103</global>
	<setString><string>どういう意味よ！？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">306</global>
	<setString><string>確かに、その力は強力だよね。火は、何もかもを焼き尽くす破壊の象徴だし。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">116</global>
	<setString><string>そうよ。これはそういう力。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>でも、わたしは、灯ちゃんがいなかったら、ここまで来るのは難しかったかな。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>力があるかないかではなく、その力で何をするか、で決まるんだよ。その人の価値は。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">117</global>
	<setString><string>何をするか………？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>そ。１人殺せば犯罪者だけど、１００人殺せば英雄だよ。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">105</global>
	<setString><string>それは例えが違うでしょ！</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>あはは、そうだね。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">106</global>
	<setString><string>……でも、この力で何すればいいかなんて分からないよ。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">306</global>
	<setString><string>そう？簡単だよ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">104</global>
	<setString><string>え？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>わたしと一緒に、 R e v e r s e - n e t事件を解決すればいいんだよ。他人のために力を使うんなら、誰も灯ちゃんを怖がったりしないよ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>………他人のために………</string></setString>
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<!-- 1回目 -->
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	<setString><string>あっ！？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">104</global>
	<setString><string>何よ、これ！？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">306</global>
	<setString><string>おかしいな。 R e v e r s e - n e tに入るつもりじゃなかったんだけど…。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">105</global>
	<setString><string> R e v e r s e - n e tって！？**どういうことよ！どうなってんの！？大丈夫なんでしょうね？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">306</global>
	<setString><string>そんなにいっぺんに聞かれても…まあ、すぐにどうってことはないわ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>本当でしょうね？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>うん。わたしは、何度か来たことあるしね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">104</global>
	<setString><string>そうなの！？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>うん。だから大丈夫。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>そ、そう。ならいいけど。**それより、ここって何なの？</string></setString>
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<!-- 2回目 -->
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	<setString><string>うっ！？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">306</global>
	<setString><string>あらら。また R e v e r s e - n e tに来ちゃったわね。</string></setString>
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	<setString><string>あんたと話してると軽く感じちゃうけど、本当に大丈夫なんでしょうね？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>大丈夫。ナノマシンで活性化したウィルスが元気なくらいね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>それはそれでいやなんだけど。それより、ここって何なの？</string></setString>
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<!-- ************************************************************************************************ -->

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		<!-- *** ツバサとマイハで場合分け *** -->
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>なんか、誰かいるみたいだけど？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">206</global>
			<setString><string>おかしいですね。こんな場所に誰が……？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>どなたですか？ここは、立ち入り禁止ですよ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>わたしは、ホシミ＝ツバサ。見たことのないオースシステムですね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">401</global>
			<setString><string>私は、レミ＝オース。β版ですから、本来的な意味では、オースを名乗ってはいけないのですが、緊急事態ですので。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>『べーたばん』って何？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>完成直前の試験システムのことです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>でも、あなた、ナノマシンの補助を受けていないのにどうして動けるんですか？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">402</global>
			<setString><string>私は、そのように作られているからです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>？？？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">206</global>
			<setString><string>！！**そのプログラムの量とプロテクトの強さ……。**完全自律思想ですね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">105</global>
			<setString><string>ちょっと！ぜんっぜんついていけないんだけど！！</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>つまり、あの子は I l l - n e tが異常な状態でも、 I l l - n e tからの補助なしで動けるということです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>他の子も動いてなかったっけ？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>あれは、ナノマシンの補助があったからです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>ああ、普通は動けないのね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">205</global>
			<setString><string>そこからでしたか……</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>β版だということですが、本番稼動出来る状態のようですね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>今は、最終テストの途中でしたが、テストの途中で I l l - n e tが停止したのです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">402</global>
			<setString><string>皮肉にも本当の意味で最終テストになったようです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">402</global>
			<setString><string>そして、私が動いている以上、認められた者以外はここから先に通すことは出来ません。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>でも、私も、ここまで来たからには……お姉ちゃんより先にシステムコアに辿り着かないと………</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">116</global>
			<setString><string>何ぼーっとしてるの！行くわよ！</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">204</global>
			<setString><string>え！？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">113</global>
			<setString><string>まさか、ここで引き返すの？違うんでしょ！？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>あ………はい！行きましょう。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">403</global>
			<setString><string>引き返さないのであれば、仕方がありません。最新性能をお見せしましょう！</string></setString>
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			<!-- 会話シーン終了 -->
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	<!--  共通後処理 -->
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			<setString><string>………</string></setString>
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			<setString><string>灯ちゃん！</string></setString>
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			<setString><string>！！　な、なに！？どうしたの？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">306</global>
			<setString><string>大丈夫？何か考え事？</string></setString>
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			<setString><string>ちょっと気になる事があってね。</string></setString>
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			<setString><string>どなたですか？こんなところに入ってくるなんて。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>誰？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">401</global>
			<setString><string>私は、レミ＝オース。β版ですから、本来的な意味では、オースを名乗ってはいけないのですが、緊急事態ですので。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">306</global>
			<setString><string>あなた、どうしてハングアップした世界でナノマシンの補助無しに動けるのかな？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">402</global>
			<setString><string>私は、そのように作られているからです。**まだテスト段階ですが。</string></setString>
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			<setString><string>？？？</string></setString>
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			<setString><string>なるほどね。 I l l - n e tの緊急時用の完全自律ＡＨってあなたのことだったのね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>かんぜんじりつ？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">401</global>
			<setString><string> I l l - n e tに緊急事態が発生した場合でも、 I l l - n e tからの補助が無い状態で分離独立して動けるＡＨ。**つまり今の私のことです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>？？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>つまり、 I l l - n e tがおかしくなった時にも自由に動けるＡＨってことだよ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>他の子も動いてなかったっけ？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>あれは、ナノマシンの補助があったからね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>ああ、普通は動けないのね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>そこ、分かってなかったのね……</string></setString>
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			<setString><string>ところで、β版だと言っていたわね。でも、もう本稼動できるほどの性能はあるみたいだけど。</string></setString>
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			<setString><string>今は、最終テストの途中でしたが、テストの途中で I l l - n e tが停止したのです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">402</global>
			<setString><string>皮肉にも本当の意味で最終テストになったようです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">306</global>
			<setString><string>なるほど。</string></setString>
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			<!-- 会話シーン終了 -->
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<!-- ************************************************************************************************ -->

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		<rep><ts>1-($_weapontype-eq0)</ts>
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			<!-- テキストブロックの定義 -->
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			<global name="global_character_kaiwa">0</global>
			<createRef label="stage_comm_character_1_create"><param>110</param><param>0</param></createRef>
			<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>280</param><param>0</param></createRef>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>まさか、最新のオースシステムが破られるなんて…！</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">206</global>
			<setString><string>いえ、素晴らしい性能です。**以前とは比較にならないくらい。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>っていうか、明らかに今まで一番きつかったわ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>……未だ改良の余地があると判明したのは収穫だったと思います。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>前向きなのね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">409</global>
			<setString><string>ＡＨは人間をベースにした感情回路が載っています。謝罪と反省は、人間のよいところの一つだとマスターから教えられています。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">106</global>
			<setString><string>………</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>お二人は、システムコアに行くんですね？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>はい。 R e v e r s e - n e tを I l l - n e tから引き剥がします。**そのためには、システムコアに行くのが一番いいですから。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">405</global>
			<setString><string>引き剥がす？**確かに、ナノマシン融合体のあなたなら可能でしょうけど……</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>何？…何か問題があるの？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>いえ。灯さんは気にしなくて大丈夫です。**わたしの問題ですから。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>引き剥がす際に、ナノマシンの結晶体はどうなるのですか？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>ナノマシンの結晶体？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">407</global>
			<setString><string>私は直接は見ていませんが、以前からシステムコアにナノマシンが集まっていて、管理局はそれに手を焼いていたようです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>…………。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>精神体も集まっているようでした。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>精神体？どういうこと？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>あ、えと、すいません、わたしには分かりません。**お姉ちゃんなら何か知っているかもしれませんが…。とにかくシステムコアへ急ぎましょう。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>うん。あ、でも、この人、このままでいいの？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">409</global>
			<setString><string>大丈夫です。機能停止したわけではありませんから、まだ動けますし。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>そ、そう。じゃあ、行くわ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>ありがとうございます。**…… I l l - n e tを、お願いします。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>はい。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>あ、うん。</string></setString>
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			<!-- 会話シーン終了 -->
			<textBlock l="0"></textBlock>
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		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
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	<!--  共通前処理 -->
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			<!-- テキストブロックの定義 -->
			<!-- 5A, 5B 共通 -->
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			<createRef label="stage_comm_character_3_create"><param>280</param><param>0</param></createRef>
			<createRef label="stage_comm_character_4_2_create"><param>680</param><param>8</param></createRef>

			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>まさか、最新のオースシステムが破られるなんて…！</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>ま、あまり気にしないで。**まだ１００％の状態じゃないんでしょ？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>っていうか、明らかに今まで一番きつかったわ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>……未だ改良の余地があると判明したのは収穫だったと思います。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>前向きなのね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">409</global>
			<setString><string>ＡＨは人間をベースにした感情回路が載っています。謝罪と反省は、人間のよいところの一つだとマスターから教えられています。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">106</global>
			<setString><string>………</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>……ところで、お二人がシステムコアに行くのは、 R e v e r s e - n e tを止めるためですね？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">302</global>
			<setString><string>そうよ。 R e v e r s e - n e tを止めるためには、 R e v e r s e - n e t側のシステムコアでナノマシンを停止させるのが一番だからね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">405</global>
			<setString><string>ナノマシンを停止させるのですか？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>うん、そのつもり。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">406</global>
			<setString><string>そう、ですか……。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>…………。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>何？…何か問題があるの？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>ううん。灯ちゃんは気にしなくていいんだ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>それと、ナノマシンを停止するということは、ナノマシンの結晶体もなくなるのでしょうか？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">306</global>
			<setString><string>結晶体？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">407</global>
			<setString><string>私は直接は見ていませんが、以前からシステムコアにナノマシンが集まっていて、管理局はそれに手を焼いていたようです。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">302</global>
			<setString><string>…………。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>精神体も集まっているようでした。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">302</global>
			<setString><string>わたしが分からないということは、ナノマシンが変質をしてるのかもしれないわね。**システムコアに何か起きてるはず。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>え！？じゃあ急がないと。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string> I l l - n e tを、お願いします。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>うん。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>あ、うん。</string></setString>
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			<!-- 会話シーン終了 -->
			<textBlock l="0"></textBlock>
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	</create>

	<!--  共通後処理 -->
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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- ***** 名前ボックス作成 ********************************************************************** -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
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					<setString><string>ホシミ　ツバサ</string></setString>								
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					<setString><string>レミ＝オース</string></setString>								
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			<wait>1</wait>
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	</object>
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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 灯　　：　100通常、101苦２、102苦、103怒、104驚、105怒ギャグ、106真剣、107疑  -->
<!-- 灯炎　　：100   、 101    、102  、113怒、114驚、115        、116真剣、117疑  -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
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		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- ツバサ　：　200通常、201苦、202真剣、203笑、204驚、205汗、206疑、207怒             -->
<!-- 　　　　　　209通常（顔色悪）、210苦（顔色悪）、211真剣（顔色悪）、212気絶（顔色悪）          -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- ツバサ　：　200通常、201苦、202真剣、203笑、204驚、205汗、206疑、207怒             -->
<!-- 　　　　　　209通常（顔色悪）、210苦（顔色悪）、211真剣（顔色悪）、212気絶（顔色悪）          -->
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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- マイハ　：　300通常、301苦、302真剣、303笑、304驚、305汗、306疑、307怒１、308怒２             -->
<!-- 　　　　　　309通常（顔色悪）、310苦（顔色悪）、311真剣（顔色悪）、312気絶（顔色悪）          -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
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			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

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				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- マイハ　：　300通常、301苦、302真剣、303笑、304驚、305汗、306疑、307怒１、308怒２             -->
<!-- 　　　　　　309通常（顔色悪）、310苦（顔色悪）、311真剣（顔色悪）、312気絶（顔色悪）          -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="stage_comm_character_3_move_create">
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		<w>40</w>

		<rep><ts>-1</ts>

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				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt300)+($__global_character_kaiwa-gt399)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
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					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq302</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq303</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq304</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq305</ts>
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					</rep>
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				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
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	</object>
</create>

<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- レミ前　　　：　400通常、401真剣、402真剣２、403疑、404笑        -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
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		<rep><ts>$2-eq3</ts><loadSurface><file type="dds">10_remi_04_doubt</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq4</ts><loadSurface><file type="dds">10_remi_05_smile</file></loadSurface></rep>

		<eval name="my_character1">400+$2</eval>
		<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>
			<rep><ts>($__global_character_kaiwa-lt400)+($__global_character_kaiwa-gt499)</ts>
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		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt400)+($__global_character_kaiwa-gt499)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
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					<wait>4</wait>
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				<rep><ts>($f-eq0)</ts>
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					<changeColor><alpha>255</alpha><red>255</red><green>255</green><blue>255</blue><term>0</term></changeColor>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq400</ts>
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					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq402</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq403</ts>
						<loadSurface><file type="dds">10_remi_04_doubt</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq404</ts>
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					</rep>
				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>

<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- レミ後　　　：　405真剣 A、406疑 B、407困、408疑 C、409笑 D        -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="stage_comm_character_4_2_create">
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		<eval name="my_character1">400+$2</eval>
		<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>
			<rep><ts>($__global_character_kaiwa-lt400)+($__global_character_kaiwa-gt499)</ts>
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		</rep>


		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt400)+($__global_character_kaiwa-gt499)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
					<changeColor><alpha>255</alpha><red>128</red><green>128</green><blue>128</blue><term>5</term></changeColor>
					<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
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					<wait>4</wait>
				</rep>

				<rep><ts>($f-eq0)</ts>
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				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>



<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 選択肢１（ツバサ：面分岐）                                                                    -->
<!-- ********************************************************************************************* -->

<action label="stage_comm_text_select1_create_action1">
	<create>
		<speed>0</speed>
		<direction type="absolute">0</direction>
		<cx>400</cx><cy>200</cy>
		<object label="selectbox_object">
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
			<setString><string>行き先選択****　このまま I l l - n e tの中を進む****　 R e v e r s e - n e tへ D r i v e - I N</string></setString>
		</object>
	</create>

	<!-- ２択、フラグ A37 選択済み表示 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectmark_create_action_2"><p>37</p></actionRef>

	<!-- ２択選択肢表示（その１） -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action1"><param>2</param></actionRef>
</action>

<!-- ***** 各選択肢ごとのアクション ******************************************** -->

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_1_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">0</global>

	<!-- *** フラグ A37 *** -->
	<setGameFlag><num>37</num><flag>1</flag></setGameFlag>	

	<createRef label="ring_img_create"><p>3</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_2_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>

	<!-- *** フラグ A37 *** -->
	<setGameFlag><num>37</num><flag>2</flag></setGameFlag>	

	<createRef label="ring_img_create"><p>0</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_3_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">2</global>

	<!-- *** フラグ A37 *** -->
	<setGameFlag><num>37</num><flag>3</flag></setGameFlag>	

	<createRef label="ring_img_create"><p>2</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>



<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 選択肢２（マイハ：面分岐）                                                                    -->
<!-- ********************************************************************************************* -->

<action label="stage_comm_text_select1_create_action2">
	<create>
		<speed>0</speed>
		<direction type="absolute">0</direction>
		<cx>400</cx><cy>200</cy>
		<object label="selectbox_object">
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
			<setString><string>行き先選択****　このまま I l l - n e tの中を進む****　 R e v e r s e - n e tへ D r i v e - I N</string></setString>
		</object>
	</create>

	<!-- ２択、フラグ A38 選択済み表示 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectmark_create_action_2"><p>38</p></actionRef>

	<!-- ２択選択肢表示（その２） -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action2"><param>2</param></actionRef>
</action>


<!-- ***** 各選択肢ごとのアクション ******************************************** -->

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_1_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">0</global>

	<!-- *** フラグ A38 *** -->
	<setGameFlag><num>38</num><flag>1</flag></setGameFlag>	
	<createRef label="ring_img_create"><p>3</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_2_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>

	<!-- *** フラグ A38 *** -->
	<setGameFlag><num>38</num><flag>2</flag></setGameFlag>	
	<createRef label="ring_img_create"><p>0</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_3_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">2</global>

	<!-- *** フラグ A38 *** -->
	<setGameFlag><num>38</num><flag>3</flag></setGameFlag>	
	<createRef label="ring_img_create"><p>2</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

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<!-- ***** ステージキャプション ***** -->
<img type="normal" l="stage_caption_img">
	<file type="dds">stage5_akari_caption</file>
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</img>

</exbulletml>
