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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 絆奈　　：　100通常、101笑、102苦、103怒、104驚、105汗、106真剣、107疑、108汗２、109笑２  -->
<!-- ツバサ　：　200通常、201苦、202真剣、203笑、204驚、205汗、206疑、207怒             -->
<!-- マイハ　：　300通常、301苦、302真剣、303笑、304驚、305汗、306疑、307怒             -->


<action label="stage_start_text_action">		
	<!-- プラクティスモードでなくても移動不可とする -->
	<system><command>playermovedisable</command></system>

	<!-- プラクティスモードの場合は会話シーン無し -->
	<rep><ts>$_practice_mode-eq0</ts>

		<!-- プロローグを既読かどうかの変数 -->
		<textBlockStatus n="readstatus" l="110000"></textBlockStatus>
		<debugstr><string>readstatus</string></debugstr>
		<debugval><num>$readstatus</num></debugval>


		<!-- 会話シーンが無いのは、プロローグスキップ有効かつプロローグ既読の場合のみ -->
		<rep><ts>1-$_prologueskipenable*$readstatus</ts>
			<setLock><num>1</num></setLock>
			<create>
				<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction><cx>400</cx><cy>300</cy>
				<object>
					<actionRef label="stage_start_text_object_action"></actionRef>
				</object>
			</create>
			<waitLock><num>1</num></waitLock>
		</rep>
	</rep>

</action>


<action label="stage_start_text_object_action">

	<sound type="bgm" label="bgm">
		<track><file type="ogg">03_prologue_loop</file></track>
		<play><flag>1</flag><loop>44100*2*2*7</loop></play>
	</sound>	

	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>
	
	<rep><ts>$__global_kaiwa_answer</ts>
		<actionRef label="fullsize_text_setup_action"></actionRef>

		<!-- テキストブロックの定義 -->
    <!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
    <!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
    <!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
    <!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
    <!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
    <!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->
		<textBlock l="110000"></textBlock>

		<createRef l="0_create_org"/>

		<!-- 一行目は setString、二行目以降は addString -->
		<setString><string>****仮想空間　 I l l - n e t―――</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	
		<addString><string>****</string></addString>
		<addString><string>それは、コンピュータネットワークの中に作られたもう一つの世界。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<addString><string>****そこに D r i v e - I Nした人間は、五感さえもシミュレートされ、</string></addString>
		<addString><string>手に触れた氷は冷たく、炎は熱く、</string></addString>
		<addString><string>食べ物は美味しく（あるいは不味く）感じることができる。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<setString><string>****この世界が出来てから、１１年以上が経過し、</string></setString>
		<addString><string>多くの人がこの世界に慣れ、日々を過ごしている。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<addString><string>****利用人口は、世界の人口の８割とも言われており、</string></addString>
		<addString><string>すでに、この世界は、ただの仮想空間以上の意味を持っている。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>**** I l l - n e tは、チャットの場であり、</string></addString>
		<addString><string>買い物の場であり、勉強の場であり、遊びの場であり、そして、</string></addString>
		<addString><string>新しい出会いと別れの場でもある。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<setString><string>****しかし、この世界も平和なだけではない。</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****１年半前、ＡＨが暴走し、多くの人が命を落とす事件があった。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>


		<setString><string>****バニシング・ゴースト事件―――</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****事件は、人間の精神が仮想空間に取り残されてしまう</string></addString>
		<addString><string>その現象の名を取って、そう呼ばれている。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****ＡＨ、すなわち " A r t i f i c i a l   H u m a n "は、</string></addString>
		<addString><string>「感情表現を豊かにしたＡＩの発展版」のことで、</string></addString>
		<addString><string>仮想空間において、ヘルプ機能を始め、店の店員や警備員など、</string></addString>
		<addString><string>様々な場面で利用されている。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>


		<addString><string>****その事件は、仮想世界で最初の大規模な事故として世間を騒がせたが、</string></addString>
		<addString><string>すでに時の中に埋もれてしまっている。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<setString><string>****そして、バニシング・ゴースト事件から１年半。</string></setString>
		<addString><string>** I l l - n e tは、新たな問題に直面していた。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>**** I l l - n e t世界と位相の違う世界が出現して</string></addString>
		<addString><string>お互いが干渉し、不安定な状態になっているのだ。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****位相の違う I l l - n e tは、 " R e v e r s e - n e t "</string></addString>
		<addString><string>と呼ばれているが、現在、その詳細は分かっていない。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>


		<setString><string>**** 2 1 0 1 / 5 / 1 3　 1 4 : 4 2</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	


		<addString><string>**** I l l - n e tが、ハングアップした時刻である。</string></addString>
		<addString><string>**** R e v e r s e - n e tが、 I l l - n e tに</string></addString>
		<addString><string>初めて大規模な影響を与えたのだ。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<addString><string>****人々は、自分たちの時間が停止したことにすら気がつかず、</string></addString>
		<addString><string>ただ、その身を仮想の世界に漂わせた。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<setString><string>****静止した世界の中、なぜかワームやウィルスが蠢いている。</string></setString>
		<addString><string>****そのワームやウィルスは、体内に特殊な輝きを持っているのだが、</string></addString>
		<addString><string>今、それに気がつく者は、誰もいない。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<setString><string>**********いや、そんな中、わずかに動く人影が２つ…</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<setString><string>**************凍りついた時の中、</string></setString>
		<w>60</w>
		<addString><string>**　　　　　　　少女達の運命が動き出す―――</string></addString>

		<targetRevenge l="0_create_org_obj"/>

		<changeTargetVolume label="bgm"> 
			<num>-800</num><term>120</term>	
		</changeTargetVolume>
		<wait>120</wait>
	
			
		<textBlock l="0"></textBlock>
		<actionRef label="fullsize_text_finish_action_prologue"></actionRef>
	</rep>


</action>

<!-- ********************************************************************* -->
<action label="stage_comm_text_action">

	<textBlockStatus n="readstatus" l="110100"></textBlockStatus>

	<!-- プラクティスモードの場合は会話シーン無しで選択肢のみ -->
	<rep><ts>1-($_practice_mode-eq0)</ts>
		<actionRef label="stage_comm_text_main_practice_action"></actionRef>
	</rep>
	<rep><ts>($_practice_mode-eq0)</ts>
		<rep><ts>1-$_prologueskipenable*$readstatus</ts>
		<actionRef label="stage_comm_text_main_action"></actionRef>
		</rep>

		<rep><ts>$_prologueskipenable*$readstatus</ts>
		<actionRef label="stage_comm_text_main_action_skip"></actionRef>
		</rep>

	</rep>

</action>

<!-- ***** 共通前処理 ***** -->
<action label="stage_comm_text_main_common_pre_action">
<!--
	<system><command>playermovedisable</command></system>
-->
	<setLock><num>1</num></setLock>
</action>

<!-- ***** 共通後処理 ***** -->
<action label="stage_comm_text_main_common_post_action">
	<waitLock><num>1</num></waitLock>
</action>

<action label="stage_comm_text_main_action">

	<!--  共通前処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_pre_action"></actionRef>

	<sound type="bgm" label="bgm">
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		<play><flag>1</flag><loop>44100*2*2*3</loop></play>
	</sound>	

	<create>
		<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction><cx>400</cx><cy>530</cy>
		<object>
			<actionRef label="stage_comm_text_setup_action"></actionRef>
			
			<!-- テキストブロックの定義 -->
      <!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
      <!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
      <!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
      <!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
      <!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
      <!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->
			<textBlock l="110100"></textBlock>

			<global name="global_character_kaiwa">0</global>
<!--
			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<createRef label="stage_comm_character_1_create"><param>190</param><param>0</param></createRef>
			<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>610</param><param>0</param></createRef>
-->

			<!-- 画面赤 -->
			<createRef label="redwall_create"/>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>……何、これ！？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>頭が、痛い！</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>うぁああ！</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>はぁ……はぁ……くぅ……</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>体の中も……熱い！！</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<!-- *** 「！」や「？」の後に文を続ける場合、全角スペースを入れること *** -->
			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>熱い！！　熱いよ！！</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>……落ち着いて。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>え？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<targetRevenge label="redwall_object"></targetRevenge>

			<changeTargetVolume label="bgm"> 
				<num>-10000</num><term>120</term>	
			</changeTargetVolume>

			<w>90</w>

			<!-- 画面赤消える-->

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>あ、あれ？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>熱が……冷めていく……？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>だい……じ……ぶ？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>え？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>大丈夫？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">500</global>
			<setString><string>ゆっくりと目を開くと、私の目の前には――</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>
			<w>10</w>


			<!-- 選択肢 -->
			<setLock><num>2</num></setLock>
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_create_action1"></actionRef>
			<waitLock><num>2</num></waitLock>


			<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq0</ts>
				<sysvar n="weapontype">0</sysvar>
			</rep>
			<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq1</ts>
				<sysvar n="weapontype">1</sysvar>
			</rep>
<!--
			<createRef l="0_create_org"/>
			<rep><ts>$_weapontype-eq0</ts>
				<actionRef label="stage_comm_text_sub_action_1"></actionRef>
			</rep>
			<rep><ts>$_weapontype-eq1</ts>
				<actionRef label="stage_comm_text_sub_action_2"></actionRef>
			</rep>
			<targetRevenge l="0_create_org_obj"/>
-->

			<!-- 会話シーン終了 -->
			<textBlock l="0"></textBlock>
			<actionRef label="stage_comm_text_finish_action_playerlimit"></actionRef>

		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_post_action"></actionRef>

</action>



<action label="stage_comm_text_main_action_skip">

	<!--  共通前処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_pre_action"></actionRef>

	<create>
		<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction><cx>400</cx><cy>530</cy>
		<object>
			<actionRef label="stage_comm_text_setup_action"></actionRef>
			
			<!-- テキストブロックの定義 -->
      <!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
      <!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
      <!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
      <!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
      <!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
      <!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->
			<textBlock l="0"></textBlock>

			<global name="global_character_kaiwa">500</global>
			<setString><string>ゆっくりと目を開くと、私の目の前には――</string></setString>
			<w>40</w>

			<!-- 選択肢 -->
			<setLock><num>2</num></setLock>
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_create_action1"></actionRef>
			<waitLock><num>2</num></waitLock>

			<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq0</ts>
				<sysvar n="weapontype">0</sysvar>
			</rep>
			<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq1</ts>
				<sysvar n="weapontype">1</sysvar>
			</rep>

			<!-- 会話シーン終了 -->
			<textBlock l="0"></textBlock>
			<actionRef label="stage_comm_text_finish_action_playerlimit"></actionRef>

		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_post_action"></actionRef>

</action>



<action label="stage_comm_text_sub_action_1">

		<!-- ***************************************************** -->
		<!-- ツバサ                                                -->
		<!-- 　一人称：わたし                                      -->
		<!--   二人称：あなた                                      -->
		<!-- 　ツバサ：お姉ちゃん                                  -->
		<!--                                                       -->
		<!-- 語尾の特徴                                            -->
		<!--   絆奈に対しては基本的に敬語                          -->
		<!-- 　〜ですね　　　                                      -->
			<textBlock l="111110"></textBlock>
			<global name="global_character_kaiwa">0</global>

			<createRef label="stage_comm_character_1_create"><param>190</param><param>2</param></createRef>
			<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>610</param><param>3</param></createRef>
			<w>10</w>

			<sound type="bgm" label="bgm">
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			</sound>	

			<global name="global_character_kaiwa">203</global>
			<setString><string>気がつきましたか？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>えっ？**ええと、あなたは……？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>わたしの名前は、ホシミ　ツバサです。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>あ、わ、私は、浅葱　絆奈（あさぎ　はんな）</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>お体、どこかおかしいところはないですか？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>今は、大丈夫みたい。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">203</global>
			<setString><string>そうですか。安心しました。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>さっきのは、一体……なんだったのかな？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>今、 I l l - n e tは、ハングアップしています。**おそらく、その影響です。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<!-- *** 「！」や「？」の後に文を続ける場合、全角スペースを入れること *** -->
			<global name="global_character_kaiwa">105</global>
			<setString><string>ハングアップ！？　なんでそんなことに！？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">205</global>
			<setString><string>ええと、どうして、と言われても……。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>あ、ごめんなさい。**最近、位相の違う I l l - n e tが出現した、という話は聞いたことがあるけど。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>位相の違う I l l - n e tつまり、 R e v e r s e - n e tが原因なのは間違いありません。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">106</global>
			<setString><string>（まさか、今度は私が巻き込まれたの……？）</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>あの……</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">101</global>
			<setString><string>あ、ごめんなさい。ちょっと考えごとをしてたから……</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>いえ……あの、ちょうど良いタイミング、と言ったら失礼なのですが、あなたにお願いがあります。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>何、かしら……？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>今、わたしは、ここにいることを知られたくないのでこれからステルスモードに入ります。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>ステルス？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>簡単に言うと、周りから自分の姿が見えないように細工するということです。でも、そうすると、ウィルスなどには対処できません。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>そ、そうなんだ？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>わたしも出来る限りのサポートはしますので、ウィルスやワームへの対処をお願いします。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">105</global>
			<setString><string>え、対処！？**私が！？　ちょ、ちょっと―――！？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

</action>


<action label="stage_comm_text_sub_action_2">

		<!-- ***************************************************** -->
		<!-- マイハ                                                -->
		<!-- 　一人称：わたし                                      -->
		<!--   二人称：あなた                                      -->
		<!-- 　ツバサ：ツバサちゃん                                -->
		<!--                                                       -->
		<!-- 語尾の特徴                                            -->
		<!-- 　〜わね。〜わ。                                      -->

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			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>あ、よかった。目を覚ましたみたいね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>えっ？**ええと、あなたは……？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>わたしは、ホシミ　マイハ。**あなたは？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>あ、わ、私は、浅葱　絆奈（あさぎ　はんな）</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>体の調子はどう？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>今は、大丈夫みたい。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>落ち着いたみたいでよかったわ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>さっきのは、一体……なんだったのかな？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>今、 I l l - n e tは、ハングアップしているの。</string></setString>
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			<!-- *** 「！」や「？」の後に文を続ける場合、全角スペースを入れること *** -->
			<global name="global_character_kaiwa">105</global>
			<setString><string>ハングアップ！？　なんでそんなことに！？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">306</global>
			<setString><string>最近、 I l l - n e tが不安定になっていたのは知ってる？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>ええ。位相の違う I l l - n e tが出現して、それらがお互いに干渉しあってるせいで不安定になってる、って。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>その位相の違う I l l - n e tは R e v e r s e - n e tって言うんだけどね、その影響って思ってもらえればいいと思うわ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>あなたは、 I l l - n e tの専門家か何かなの？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">306</global>
			<setString><string> I l l - n e tの専門家ってわけじゃないけど、詳しいのは確かね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">101</global>
			<setString><string>とりあえず、助けてもらったのよね。**ありがとう。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>うん。あ、そうだ、じゃ、お礼代わりに、ちょっと力を貸してもらえる？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
			<setString><string>うん。いいけど……？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">302</global>
			<setString><string>あっちから来るウィルスを蹴散らしてもらいたいの。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>え？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">105</global>
			<addString><string>　えええええ！？</string></addString>
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			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>わたし、今ちょっと不安定だから、ステルスしながらあなたのサポートに回るけど、頑張ってね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">105</global>
			<setString><string>ちょ、ちょっと！？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>呼び出せば、少しの間ならサポートできるから！**じゃ、よろしくねー！</string></setString>
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<!-- ***** 赤 ********************************************************************** -->
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<!-- ***** 名前ボックス作成 ********************************************************************** -->
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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 絆奈　　：　100通常、101笑、102苦、103怒、104驚、105汗、106真剣、107疑、108汗２、109笑２  -->
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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- ツバサ　：　200通常、201苦、202真剣、203笑、204驚、205汗、206疑、207怒             -->
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<!-- 　　　　　　309通常（顔色悪）、310苦（顔色悪）、311真剣（顔色悪）、312気絶（顔色悪）          -->
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					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq305</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_08_ase</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq306</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_05_doubt</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq307</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_07_angry</file></loadSurface>
					</rep>

				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>

<!-- ********************************************************************* -->
<action label="stage_comm_text_select1_create_action1">
	<create>
		<speed>0</speed>
		<direction type="absolute">0</direction>
		<cx>400</cx><cy>200</cy>
		<object label="selectbox_object">
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
			<setString><string>目の前には…****　心配そうに見つめる女の子がいた****　優しく笑う女の子がいた</string></setString>
		</object>
	</create>

	<!-- ２択、フラグ H1 選択済み表示 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectmark_create_action_2_param"><p>1</p><p>2</p><p>3</p></actionRef>

	<!-- ２択選択肢表示（その１） -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action1"><param>2</param></actionRef>
</action>

<!-- ***** 各選択肢ごとのアクション ******************************************** -->

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_1_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">0</global>
	<setGameFlag><num>1</num><flag>1</flag></setGameFlag>	
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_2_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>
	<setGameFlag><num>1</num><flag>2</flag></setGameFlag>	
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_3_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">2</global>
	<setGameFlag><num>1</num><flag>3</flag></setGameFlag>	
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>


<!-- ********************************************************************* -->
<!-- ***** プラクティス ************************************************** -->
<!-- ********************************************************************* -->
<action label="stage_comm_text_select1_create_action2">

	<sysvar name="_arg0">$_nextstage/10</sysvar>
	<sysvar name="_arg1">$_nextstage%10</sysvar>
	<sysvar name="_arg2">$_twinstype-1</sysvar>
	<sysvar name="_arg3">$_difficulty</sysvar>
	<eval name="myreach1">$_reachstage1</eval>
	<eval name="myreach2">$_reachstage2</eval>

	<!-- ツバサ・マイハ選択可能-->
	<rep><ts>($myreach1-gt0)*($myreach2-gt0)</ts>
		<create>
			<speed>0</speed>
			<direction type="absolute">0</direction>
			<cx>400</cx><cy>200</cy>
			<object label="selectbox_object">
				<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
				<setString><string>サポーター選択****　ホシミ・ツバサ****　ホシミ・マイハ</string></setString>
			</object>
		</create>
		<!-- ２択選択肢表示 -->
		<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action2"><param>2</param></actionRef>
	</rep>
	<!-- ツバサ選択可能-->
	<rep><ts>($myreach1-gt0)*($myreach2-eq0)</ts>
		<create>
			<speed>0</speed>
			<direction type="absolute">0</direction>
			<cx>400</cx><cy>200</cy>
			<object label="selectbox_object">
				<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>1</param></actionRef>
				<setString><string>サポーター選択****　ホシミ・ツバサ</string></setString>
			</object>
		</create>
		<!-- １択選択肢表示 -->
		<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action2"><param>1</param></actionRef>
	</rep>
	<!-- ツバサ・マイハ選択可能-->
	<rep><ts>($myreach1-eq0)*($myreach2-gt0)</ts>
		<create>
			<speed>0</speed>
			<direction type="absolute">0</direction>
			<cx>400</cx><cy>200</cy>
			<object label="selectbox_object">
				<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>1</param></actionRef>
				<setString><string>サポーター選択****　ホシミ・マイハ</string></setString>
			</object>
		</create>
		<!-- １択選択肢表示 -->
		<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action2_2"><param>1</param></actionRef>
	</rep>
</action>

<!-- ***** 各選択肢ごとのアクション ******************************************** -->

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_1_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">0</global>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_2_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_3_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">2</global>
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>


</exbulletml>
