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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 顕　　：　100通常、101笑、102苦、103怒、104驚、105汗、106真剣、107疑、108汗２、109笑２  -->
<!-- ツバサ：　200通常、201苦、202真剣、203笑、204驚、205汗、206疑、207怒１、208怒２             -->
<!-- 　　　　　　209通常（顔色悪）、210苦（顔色悪）、211真剣（顔色悪）、212気絶（顔色悪）          -->
<!-- マイハ：　300通常、301苦、302真剣、303笑、304驚、305汗、306疑、307怒１、308怒２             -->
<!-- 　　　　　　309通常（顔色悪）、310苦（顔色悪）、311真剣（顔色悪）、312気絶（顔色悪）          -->
<!-- レミ　　：　400通常、401笑、402真剣、403真剣２、404疑、405ぼろ１、406ぼろ２、407ぼろ笑、408ぼろ悲  -->


<action label="stage_start_text_action">		
</action>


<action label="stage_start_text_object_action">
</action>

<!-- ************************************************************************************************ -->
<!-- ***** ステージ開始前会話シーン ***************************************************************** -->
<!-- ************************************************************************************************ -->
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	<rep><ts>$_practice_mode-eq0</ts>

		<!-- *** ツバサとマイハで場合分け *** -->
		<rep><ts>$_weapontype-eq0</ts>
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		</rep>
		<rep><ts>1-($_weapontype-eq0)</ts>
			<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action"></actionRef>
		</rep>

	</rep>
</action>

<!-- ***** 共通前処理 ***** -->
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<!--
	<system><command>playermovedisable</command></system>
-->
	<setLock><num>1</num></setLock>
</action>

<!-- ***** 共通後処理 ***** -->
<action label="stage_comm_text_main_common_post_action">
	<waitLock><num>1</num></waitLock>
</action>


<!-- ************************************************************************************************ -->
<!-- ***** ツバサ：ステージ開始前会話シーン ********************************************************* -->
<!-- ************************************************************************************************ -->
<action label="stage_comm_text_main_tsubasa_action">
	<!--  共通前処理 -->
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		<object>
			<actionRef label="stage_comm_text_setup_action"></actionRef>
			
			<!-- テキストブロックの定義 -->
      <!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
      <!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
      <!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
      <!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
      <!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
      <!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->

			<!-- STAGE 5A の場合分けは以下の通り -->

			<!-- Stage5A                     -->
			<!--   B31がStage4A              -->

			<!--   B31がStage4B              -->
			<!--     B21がStage3A            -->
			<!--       B11がStage2A          -->
			<!--     B21がStage3B            -->

			<!--   B31がStage4B              -->
			<!--     B21がStage3A            -->
			<!--       B11がStage2B          -->


			<!-- 2A 2B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">11</sysvar>
			<eval name="f11">$_gameflag</eval>

			<!-- 3A 3B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">21</sysvar>
			<eval name="f21">$_gameflag</eval>

			<!-- 4A 4B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">31</sysvar>
			<eval name="f31">$_gameflag</eval>

			<global name="global_character_kaiwa">0</global>


			<!-- 4A から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq0</times>
				<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_0"/>
				<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_1"/>
			</repeat>

			<!-- 4B,3A,2A または 4B,3B から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq1</times>
				<repeat><times>($f21-eq0)*($f11-eq0)+($f21-eq1)</times>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_2"/>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_1"/>
				</repeat>
			</repeat>

			<!-- 4B,3A,2B から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq1</times>
				<repeat><times>($f21-eq0)*($f11-eq1)</times>
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					<actionRef label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_1"/>
				</repeat>
			</repeat>

			<!-- 会話シーン終了 -->
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		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_post_action"></actionRef>
</action>

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	<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>610</param><param>0</param></createRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>たしか、ツバサさんたちは国立研究所暮らしなんだよね？</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

</action>

<action label="stage_comm_text_main_tsubasa_action_1">
	<textBlock l="501210"></textBlock>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>そうです。わたしたちは、ナノマシンの研究のために生まれたのですから。**顕さんは、違うんですよね？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">106</global>
	<setString><string>僕は、もともとはただの一般人だよ。**両親が……死んで、身寄りがなくてね。**結局、研究所に引き取られたんだ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">206</global>
	<setString><string>外国資本の私立研究所と聞きましたが、どんな場所なんですか？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>たぶん、国立のと変わらないと思うけど病院みたいな所だよ。でも、中庭とかが綺麗に整ってるからお金があるなあ、って感じはするけどね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>顕さんは研究所に住んでるんですか？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>僕は外で一人暮らしなんだ。日常生活もデータは取られてるけど最近は研究所に行くことは少ないよ。**行っても週に一回くらいかな。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">203</global>
	<setString><string>そうなんですか。**外を自由に歩くのは、気持ちが良さそうです。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">101</global>
	<setString><string>そうだね。でも、僕はナノマシンのことは口外できない。その点はツバサさんがうらやましいな。自分が、ナノマシン融合体だと言えば、相手に通じるだろうからね。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>一般の人には、ナノマシンはそんなに馴染みのあるものではありませんからね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>自分のことを話すことができないというのは、結構辛いよ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">206</global>
	<setString><string>そうかもしれません。**お互いに悩みは尽きないということですね……。</string></setString>
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</action>


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	<cRef l="01r_create_org"/>
	<w>30</w>

	<global name="global_character_kaiwa">204</global>
	<setString><string>！！</string></setString>
	<w>30</w>
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	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>…… I l l - n e tに戻ってしまいましたね。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>ここは I l l - n e tか。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>はい。でも、この方が進みやすいかもしれません。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string> R e v e r s e - n e tの世界は、ちょっと慣れないせいか落ち着かないな。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>わたしたち以外は出入りしない世界ですから、それが正しい反応かもしれませんね。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">101</global>
	<setString><string> I l l - n e tに戻ってくると、家に帰ってきたようだよ。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">206</global>
	<setString><string>家、ですか。わたしにはよく分からない感覚ですね。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>そうか。たしか、ツバサさんたちは国立研究所暮らしだったね。</string></setString>
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	<w>30</w>

	<global name="global_character_kaiwa">106</global>
	<setString><string>また戻ってきたのか。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>はい。でも、この方が進みやすいかもしれません。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string> R e v e r s e - n e tの世界は、ちょっと慣れないせいか落ち着かないな。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">200</global>
	<setString><string>わたしたち以外は出入りしない世界ですから、それが正しい反応かもしれませんね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">101</global>
	<setString><string> I l l - n e tに戻ってくると、家に帰ってきたようだよ。</string></setString>
	<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

	<global name="global_character_kaiwa">206</global>
	<setString><string>家、ですか。**わたしにはよく分からない感覚ですね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>そうか。たしか、ツバサさんたちは国立研究所暮らしだったね。</string></setString>
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</action>



<!-- ************************************************************************************************ -->
<!-- ***** マイハ：ステージ開始前会話シーン ********************************************************* -->
<!-- ************************************************************************************************ -->
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	<!--  共通前処理 -->
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			<!-- テキストブロックの定義 -->
      <!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
      <!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
      <!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
      <!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
      <!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
      <!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->

			
			<!-- テキストブロックの定義 -->
 			<!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
			<!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
			<!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
			<!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
			<!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
			<!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->

			<!-- STAGE 5A の場合分けは以下の通り -->

			<!-- Stage5A                     -->
			<!--   B31がStage4A              -->

			<!--   B31がStage4B              -->
			<!--     B21がStage3A            -->
			<!--       B11がStage2A          -->
			<!--     B21がStage3B            -->

			<!--   B31がStage4B              -->
			<!--     B21がStage3A            -->
			<!--       B11がStage2B          -->


			<!-- 2A 2B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">11</sysvar>
			<eval name="f11">$_gameflag</eval>

			<!-- 3A 3B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">21</sysvar>
			<eval name="f21">$_gameflag</eval>

			<!-- 4A 4B 判定 -->
			<sysvar name="_arg0">31</sysvar>
			<eval name="f31">$_gameflag</eval>

			<global name="global_character_kaiwa">0</global>

			<!-- 4A から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq0</times>
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			</repeat>

			<!-- 4B,3A,2A または 4B,3B から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq1</times>
				<repeat><times>($f21-eq0)*($f11-eq0)+($f21-eq1)</times>
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					<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_1"/>
				</repeat>
			</repeat>

			<!-- 4B,3A,2B から来た場合 -->
			<repeat><times>$f31-eq1</times>
				<repeat><times>($f21-eq0)*($f11-eq1)</times>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_3"/>
					<actionRef label="stage_comm_text_main_maiha_action_1"/>
				</repeat>
			</repeat>
			<!-- 会話シーン終了 -->
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		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
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	<global name="global_character_kaiwa">306</global>
	<setString><string>顕くんは、バニシングゴースト事件のときに調査の依頼は来なかったの？</string></setString>
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</action>

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	<setString><string>いや、僕のところには来なかったな。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>ふーん。**やっぱり、国立研究所と私立研究所じゃ違うのかな。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>そうだろうね。僕の研究所は、原則非公開だから。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>わたしたちは生まれた時から実験体として公表されてるし、ぜんぜん待遇は違うのかもしれないわね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>周りの目は気になる？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>まあ、そんなの気にしてたら、国民的美少女アイドルにはなれないわ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">104</global>
	<setString><string>あ、そう…………。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">306</global>
	<setString><string>そんな困った顔したら、失礼だと思うんだけど。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">101</global>
	<setString><string>自分で国民的美少女アイドルとか言われても……。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>でも、非公開には非公開の辛さもあるんだろうね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>ん？　ああ、そうだね。**研究所の外には出してもらえるけど、誰にもナノマシンのことは話せないしね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>ふむふむ。**たしかに、それはわたしたちには分からない悩みね。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">106</global>
	<setString><string>仲のいい友達にも隠し事があるというのは、後ろめたいものだよ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">302</global>
	<setString><string>でも、別に誰が悪いわけでもないわ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">100</global>
	<setString><string>悪いとしたら………そうだな、運命かな？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">303</global>
	<setString><string>顕くんって、意外とロマンチスト？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">304</global>
	<setString><string>あれれ？　戻っちゃった。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">107</global>
	<setString><string>ここは I l l - n e tか。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">300</global>
	<setString><string>そうみたいね。ま、いいか。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">104</global>
	<setString><string>え？　大丈夫なのかい？</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">302</global>
	<setString><string>むしろ、こっちの方が行きやすいでしょ。</string></setString>
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	<global name="global_character_kaiwa">101</global>
	<setString><string>たしかに、僕はこっちの方が気分的には楽だけどね。</string></setString>
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	<setString><string>顕くんは、 R e v e r s e - n e tの調査とか依頼されてないの？</string></setString>
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	<setString><string>僕はその辺のことはノータッチだね。</string></setString>
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			<setString><string>管理局のスタッフでもない限りはそうでしょう。</string></setString>
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			<setString><string>で、あの子は、管理局の子なのかな？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>どなたですか？　ここは、立ち入り禁止ですよ。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>オースシステム！？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">204</global>
			<setString><string>！？　あなた、ナノマシンの補助を受けていないのにどうして動けるんですか？</string></setString>
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			<setString><string>私は、そのように作られているからです。**まだテスト段階ですが。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">206</global>
			<setString><string>！！**そのプログラムの量とプロテクトの強さ……。**完全自律思想ですね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">104</global>
			<setString><string>これが I l l - n e tの異常事態でも単独で動けるＡＨか。**テスト版にしては、ずいぶんしっかりした造りに見えるね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">402</global>
			<setString><string>今は、最終テストの途中でしたが、テストの途中で I l l - n e tが停止したのです。</string></setString>
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			<setString><string>なるほど……。</string></setString>
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			<setString><string>まさに本番環境で完全自律の動作確認が出来たということですね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>そうです。**私が I l l - n e tからの補助が無い状態で動くことが出来ることが、今、まさに証明されました。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">402</global>
			<setString><string>そして、私が動いている以上、認められた者以外はここから先に通すことは出来ません。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>でも、わたしも、ここまで来たからには……。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>…………。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>お姉ちゃんより先にシステムコアに辿り着かないと……。</string></setString>
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			<setString><string>ツバサさん、強行突破しよう！</string></setString>
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			<setString><string>そうは行きませんよ！**私の最新性能をお見せしましょう！</string></setString>
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			<setString><string>このハングアップした世界で動けるのは、ナノマシンの影響を受けた人だけ。わたしには、その全員が把握出来るはずなんだけど……。</string></setString>
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			<setString><string>ああ、そうか、 R e v e r s e - n e tの影響を受けても動けるという事はそういう意味なのか。</string></setString>
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			<setString><string>オースシステム！？</string></setString>
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			<setString><string>そうみたいね。でも、ナノマシンの影響を受けてないのに動けるだなんて。</string></setString>
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			<setString><string>私は、そのように作られているからです。**まだテスト段階ですが。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">107</global>
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			<setString><string>むしろ笑えない話なんじゃないのか……。</string></setString>
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			<setString><string>そうです。**私が I l l - n e tからの補助が無い状態で動くことが出来ることが今まさに証明されました。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">402</global>
			<setString><string>そして、私が動いている以上、認められた者以外はここから先に通すことは出来ません。</string></setString>
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			<setString><string>なるほどね。</string></setString>
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			<setString><string>やっぱり……。</string></setString>
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			<setString><string>オースシステム、機能オールグリーン！**最新性能をお見せします！</string></setString>
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			<!-- 会話シーン終了 -->
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			<setString><string>うん。僕らはナノマシン融合体だから、ちょっとズルしてるようなものだからね。</string></setString>
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			<setString><string>はい。 R e v e r s e - n e tを I l l - n e tから引き剥がします。**そのためには、システムコアに行くのが一番いいですから。</string></setString>
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			<setString><string>精神体も集まっているようでした。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>はい。</string></setString>
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			<!-- 会話シーン終了 -->
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			<global name="global_character_kaiwa">408</global>
			<setString><string>まさか、最新のオースシステムが破られるなんて…！</string></setString>
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			<setString><string>うん、そうよ。</string></setString>
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			<setString><string>私は直接は見ていませんが、以前からシステムコアにナノマシンが集まっていて、管理局はそれに手を焼いていたようです。</string></setString>
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			<setString><string>精神体！？　今回のハングアップの犠牲者か！？</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">302</global>
			<setString><string>ううん。その可能性は低いと思う。もしかすると、バニシングゴースト事件の名残かもしれないわ。**でも、わたしが検知できないということは……。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<setString><string>急いで確かめないとダメかもしれないな。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">302</global>
			<setString><string>そうね。行きましょう。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
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			<!-- 会話シーン終了 -->
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		<eval name="my_character1">300+$2</eval>
		<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>
			<rep><ts>($__global_character_kaiwa-lt300)+($__global_character_kaiwa-gt399)</ts>
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				<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
			</rep>
		</rep>

		<w>20</w>
		<chS><sp>0</sp><tm>40</tm></chS>
		<w>40</w>

		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt300)+($__global_character_kaiwa-gt399)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
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					<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
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				<rep><ts>($f-eq0)</ts>
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					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq302</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq303</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq304</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_04_surprise</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq305</ts>
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					</rep>
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					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq307</ts>
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					</rep>

				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>

<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- レミ前　　　：　400通常、401真剣、402真剣２、403疑、404笑        -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="stage_comm_character_4_create">
	<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction>
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		<eval name="my_character1">400+$2</eval>
		<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>
			<rep><ts>($__global_character_kaiwa-lt400)+($__global_character_kaiwa-gt499)</ts>
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		</rep>


		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt400)+($__global_character_kaiwa-gt499)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
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					<wait>4</wait>
				</rep>

				<rep><ts>($f-eq0)</ts>
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					<changeColor><alpha>255</alpha><red>255</red><green>255</green><blue>255</blue><term>0</term></changeColor>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq400</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq402</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq403</ts>
						<loadSurface><file type="dds">10_remi_04_doubt</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq404</ts>
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					</rep>
				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>

<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- レミ後　　　：　405真剣 A、406疑 B、407困、408疑 C、409笑 D        -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="stage_comm_character_4_2_create">
	<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction>
	<cx>$1</cx><cy>600-426</cy><child>1</child>
	<object l="stage_comm_character_object_4_2">
		<createSurface>
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		<rep><ts>$2-eq6</ts><loadSurface><file type="dds">10_remi_08_after1B</file></loadSurface></rep>
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		<rep><ts>$2-eq8</ts><loadSurface><file type="dds">10_remi_09_after1C</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq9</ts><loadSurface><file type="dds">10_remi_10_after1D</file></loadSurface></rep>

		<eval name="my_character1">400+$2</eval>
		<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>
			<rep><ts>($__global_character_kaiwa-lt400)+($__global_character_kaiwa-gt499)</ts>
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		</rep>


		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt400)+($__global_character_kaiwa-gt499)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
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					<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
					<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
					<wait>4</wait>
				</rep>

				<rep><ts>($f-eq0)</ts>
					<setDrawLevel><num>31</num></setDrawLevel>
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					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq406</ts>
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					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq409</ts>
						<loadSurface><file type="dds">10_remi_10_after1D</file></loadSurface>
					</rep>
				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>



<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 選択肢１（ツバサ：面分岐）                                                                    -->
<!-- ********************************************************************************************* -->

<action label="stage_comm_text_select1_create_action1">
	<create>
		<speed>0</speed>
		<direction type="absolute">0</direction>
		<cx>400</cx><cy>200</cy>
		<object label="selectbox_object">
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
			<setString><string>行き先選択****　このまま I l l - n e tの中を進む****　 R e v e r s e - n e tへ D r i v e - I N</string></setString>
		</object>
	</create>

	<!-- ２択、フラグ K37 選択済み表示 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectmark_create_action_2"><p>37</p></actionRef>

	<!-- ２択選択肢表示（その１） -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action1"><param>2</param></actionRef>
</action>

<!-- ***** 各選択肢ごとのアクション ******************************************** -->

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_1_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">0</global>

	<!-- *** フラグ K37 *** -->
	<setGameFlag><num>37</num><flag>1</flag></setGameFlag>	

	<createRef label="ring_img_create"><p>3</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_2_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>

	<!-- *** フラグ K37 *** -->
	<setGameFlag><num>37</num><flag>2</flag></setGameFlag>	

	<createRef label="ring_img_create"><p>0</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_3_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">2</global>

	<!-- *** フラグ K37 *** -->
	<setGameFlag><num>37</num><flag>3</flag></setGameFlag>	

	<createRef label="ring_img_create"><p>2</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>



<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 選択肢２（マイハ：面分岐）                                                                    -->
<!-- ********************************************************************************************* -->

<action label="stage_comm_text_select1_create_action2">
	<create>
		<speed>0</speed>
		<direction type="absolute">0</direction>
		<cx>400</cx><cy>200</cy>
		<object label="selectbox_object">
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
			<setString><string>行き先選択****　このまま I l l - n e tの中を進む****　 R e v e r s e - n e tへ D r i v e - I N</string></setString>
		</object>
	</create>

	<!-- ２択、フラグ K38 選択済み表示 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectmark_create_action_2"><p>38</p></actionRef>

	<!-- ２択選択肢表示（その２） -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action2"><param>2</param></actionRef>
</action>


<!-- ***** 各選択肢ごとのアクション ******************************************** -->

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_1_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">0</global>

	<!-- *** フラグ K38 *** -->
	<setGameFlag><num>38</num><flag>1</flag></setGameFlag>	
	<createRef label="ring_img_create"><p>3</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_2_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>

	<!-- *** フラグ K38 *** -->
	<setGameFlag><num>38</num><flag>2</flag></setGameFlag>	
	<createRef label="ring_img_create"><p>0</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_3_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">2</global>

	<!-- *** フラグ K38 *** -->
	<setGameFlag><num>38</num><flag>3</flag></setGameFlag>	
	<createRef label="ring_img_create"><p>2</p><p>$_self_cx-20</p><p>$_self_cy-10</p></createRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>

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</decided>

<!-- ***** ステージキャプション ***** -->
<img type="normal" l="stage_caption_img">
	<file type="dds">stage5_akira_caption</file>
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</img>

</exbulletml>
