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<exbulletml>

<!-- *************************************************************************** -->
<!-- *****    ステージ１（もしくはプラクティスおよび RESTART）開始時に     ***** -->
<!-- *****    設定されるパラメータ                                         ***** -->
<!-- *************************************************************************** -->

<action label="firststage_setting_action">

	<repeat><times>($_reconfig_count-gt0)*(1-($_replay_mode-eq1))</times>

		<!-- Tension -->
		<sysvar name="tension">9</sysvar>

		<!-- RING -->
		<sysvar name="ring">0</sysvar>

		<!-- RANK -->
		<setRank><num>$__initialrank</num></setRank>

		<!-- secret -->
		<sysvar name="secret">0</sysvar>


		<!-- SCORE BASE を 1 に初期化 -->
		<system><command>resetscorebase</command></system>

		<!-- SCORE RATE を 1 に初期化 -->
		<system><command>resetscorerate</command></system>

		<!-- E-Crystal を初期化 -->
		<system><command>resetecrystal</command></system>

		<!-- スコアを初期化 -->
		<system><command>clearscore</command></system>
		
		<!-- N-Machine を初期化 -->
		<system><command>resetnmachine</command></system>

		<!-- フラグを初期化 -->
		<system><command>cleargameflag</command></system>

		<!-- トータルミスカウントを初期化 -->
		<system><command>clearmisscount</command></system>
		
		<!-- コンティニュー回数を初期化 -->
		<system><command>clearcontinue</command></system>
		
		<!-- Tension Break Chain を初期化 -->
		<sysvar name="tbchain">0</sysvar>
		
		<!-- サポート使用を有効にする -->
		<system><command>playerswitchenable</command></system>

		<!-- フレーム数をゼロにする -->
		<system><command>resetframe</command></system>

		<!-- リプレイのために既読ブロックを一度保存しておく-->
		<system><command>fixreadtextblock</command></system>


	</repeat>
</action>


<!-- *************************************************************************** -->
<!-- *****    コンティニュー時に設定されるパラメータ                       ***** -->
<!-- *************************************************************************** -->
<action label="continuegame_setting_action">
			
		<!-- Tension -->
		<sysvar name="tension">9</sysvar>

		<!-- RANK -->
		<setRank><num>$__initialrank</num></setRank>

		<!-- 初期 ABS (侵食率逆数） -->
		<sysvar name="prate">0</sysvar>

		<!-- E-Crystal を初期化 -->
		<system><command>resetecrystal</command></system>

		<!-- スコアを初期化 -->
		<system><command>clearscore</command></system>
		
		<!-- N-Machine を初期化 -->
		<system><command>resetnmachine</command></system>

		<!-- コンティニュー回数を増加 -->
		<system><command>inccontinue</command></system>
		
		<!-- Tension Break Chain を初期化 -->
		<sysvar name="tbchain">0</sysvar>
	
		<!-- secret -->
		<sysvar name="secret">0</sysvar>

</action>


<!-- *************************************************************************** -->
<!-- *****    ゲーム全体に影響を与えるパラメータ                           ***** -->
<!-- *************************************************************************** -->

<action label="maingame_setting_action">

	<!-- **************************************************************** -->
	<!-- ***** サポーターに関する初期パラメータ ************************* -->	
	<!-- **************************************************************** -->

		<!-- サポーターフレーム数の最大値 -->
		<sysvar name="maxspframe">240+(1-$_weapontype)*60</sysvar>

		<!-- 初期サポーターゲージ値 -->
		<sysvar name="spframe">240+(1-$_weapontype)*60</sysvar>

		<!-- サポーター呼び出しコスト -->
<!--		<sysvar name="spcallframe">60-(1-$_weapontype)*15</sysvar> -->
		<sysvar name="spcallframe">45-(1-$_weapontype)*6</sysvar>

		<!-- サポーターバリア押下フレーム数 -->
		<sysvar name="sbarrierframe">20</sysvar>

		<!-- サポーター呼び出し状態を初期化 -->
		<sysvar name="spflag">0</sysvar>
		
	<!-- **************************************************************** -->
	<!-- ***** Tension パラメータ *************************************** -->	
	<!-- **************************************************************** -->
	
		<!-- MaxTension -->
		<sysvar name="maxtension">36</sysvar>

		<!-- ***** 弾幕発射無し時間 ************************************* -->

		<!-- AutoTension 時の弾幕発射無し時間 -->
		<sysvar name="deathnobulletframe">300</sysvar>

		<!-- Tension 発動時の弾幕発射無し時間 -->
		<sysvar name="ttcnobulletframe">90</sysvar>


		<!-- ***** その他 ************************************* -->

		<!-- AutoTension 後 Tension 再発動までの時間 -->
		<sysvar name="magicinterval">100</sysvar>

		<!-- Tension 発動時弾幕アイテム化の半径 -->
		<sysvar name="ttcrange">170</sysvar>
	
		<!-- Tension 発動時無敵時間 -->
		<sysvar name="ttcinvframe">180</sysvar>
      

	<!-- **************************************************************** -->
	<!-- ***** ABS (P-Rate) パラメータ ********************************** -->	
	<!-- **************************************************************** -->

		<!-- 初期 ABS (侵食率逆数） -->
		<sysvar name="prate">0</sysvar>

		<!-- アイテム自動回収の ABS (P-RATE) -->
		<sysvar name="autoitemprate">700000</sysvar>
		
		<!-- 被弾後の ABS 強制ゼロのフレーム数 -->
		<sysvar name="missabszeroframe">30</sysvar>

		<!-- 毎フレームの ABS 低下数 -->
		<sysvar name="absdecval">871-147*($_twinstype-eq1)</sysvar>

	<!-- **************************************************************** -->
	<!-- ***** RANK パラメータ ****************************************** -->	
	<!-- **************************************************************** -->
		
		<!-- AutoTension 時ランクダウン -->
		<sysvar name="autotensionrankdown">350000</sysvar>

		<!-- TensionAttack 時ランクダウン -->
		<sysvar name="tensionattackrankdown">150000</sysvar>

	<!-- **************************************************************** -->
	<!-- ***** その他の設定可能パラメータ ******************************* -->	
	<!-- **************************************************************** -->
		
		<!-- アイテム回収時のアイテム速度 -->
		<sysvar name="autoitemspeed">12</sysvar>
		
		<!-- 弾幕の revenge frame -->
		<sysvar name="bulletrevengeframe">30</sysvar>
				
		<!-- アイテム自動回収までの時間 -->
		<sysvar name="autoitemterm">17</sysvar>

</action>

<!-- Player/Enemy/Bullet/Shot/Item 移動可能領域の設定 *** -->
<!-- Object はこの設定の影響を受けない -->
<action label="movable_area_setting_action">

	<sysvar name="_arg0">150-24</sysvar>
	<system><command>setminx</command></system>
	<sysvar name="_arg0">800-150+24</sysvar>
	<system><command>setmaxx</command></system>

	<sysvar name="_arg0">0-8</sysvar>
	<system><command>setminy</command></system>
	<sysvar name="_arg0">600+8</sysvar>
	<system><command>setmaxy</command></system>

	<!-- Reflect の反射位置 -->
	<sysvar name="_arg0">150</sysvar>
	<system><command>setminrx</command></system>
	<sysvar name="_arg0">800-150</sysvar>
	<system><command>setmaxrx</command></system>

	<sysvar name="_arg0">0</sysvar>
	<system><command>setminry</command></system>
	<sysvar name="_arg0">600</sysvar>
	<system><command>setmaxry</command></system>


</action>

</exbulletml>
