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<exbulletml>

<!--|****************************************************************************************|-->
<!--| 朝沙   ： 100:常、 101:笑、 102:苦、103:怒、104:驚、105:汗、106:真、107:疑、108:魔、109:考 |-->
<!--| シズカ ： 200:常、 201:笑、 202:苦、203:怒、204:驚、205:汗、206:真、207:疑、208:魔、209:考 |-->

<action label="stage_start_text_action">

	<!--|プラクティスモードでなくても移動不可とする|-->
	<system><command>playermovedisable</command></system>		


	<rep><ts>$_practice_mode-eq0</ts>
		<sysvar name="_arg0">79</sysvar><eval name="f79">$_gameflag</eval>			
		<rep><ts>$f79-eq2</ts>
			<actionRef l="fix_player_action"><p>0</p></actionRef>
		</rep>
	</rep>

		<!--|プラクティスの場合、選択肢出現|-->
	<rep><ts>1-($_practice_mode-eq0)</ts>
		<setLock><num>1</num></setLock>
		<actionRef label="stage_comm_text_select1_create_action1"></actionRef>
		<waitLock><num>1</num></waitLock>
	</rep>

</action>


<action label="stage_start_text_object_action">
</action>


<!--|*********************************************************************|-->
<action label="stage_comm_text_action">
	<!--|プラクティスモードの場合は会話シーン無し|-->
	<rep><ts>$_practice_mode-eq0</ts>
		<actionRef label="stage_comm_text_main_action"></actionRef>
	</rep>
</action>


<action label="stage_comm_text_main_action">
</action>


<!--|*********************************************************************|-->
<action label="stage_boss_comm_text_action">

	<!--|プラクティスモードの場合は会話シーン無し|-->
	<rep><ts>$_practice_mode-eq0</ts>
		<actionRef label="stage_boss_comm_text_main_action"></actionRef>		
	</rep>
</action>


<action label="stage_boss_comm_text_main_action">
</action>


<!--|*********************************************************************|-->

<action label="stage_end_comm_text_action">
	<rep><ts>$_practice_mode-eq0</ts>
		<actionRef label="stage_end_comm_text_main_action"></actionRef>		
	</rep>
</action>


<action label="stage_end_comm_text_main_action">
	<actionRef label="bg_stop_action"></actionRef>

	<!--|フラグ A78|-->
	<!--|0:朝朔 1:シズカ|-->
	<rep><ts>$_twinsrate-gt50</ts>
		<setGameFlag><num>78</num><flag>0</flag></setGameFlag>
	</rep>
	<rep><ts>1-($_twinsrate-gt50)</ts>
		<setGameFlag><num>78</num><flag>1</flag></setGameFlag>
	</rep>

</action>


<!--|*********************************************************************|-->

<action label="stage_comm_text_select1_create_action1">
	<create>
		<speed>0</speed>
		<direction type="absolute">0</direction>
		<cx>320</cx><cy>160</cy>
		<object label="selectbox_object">
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
<setString><string>Stage H.****Asa fights by herself.****Both fight together.</string></setString>
		</object>
	</create>
	<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action1"><param>2</param></actionRef>
</action>

<!--|***** 各選択肢ごとのアクション ********************************************|-->

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_1_decided">
	<!--|プレイヤー固定|-->
	<actionRef l="fix_player_action"><p>0</p></actionRef>

	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<releaseLock><num>1</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_2_decided">
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>1</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>




</exbulletml>
