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<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 絆奈　　：　100通常、101笑、102苦、103怒、104驚、105汗、106真剣、107疑、108汗２、109笑２  -->
<!-- ツバサ　：　200通常、201苦、202真剣、203笑、204驚、205汗、206疑、207怒             -->
<!-- マイハ　：　300通常、301苦、302真剣、303笑、304驚、305汗、306疑、307怒             -->


<action label="stage_start_text_action">		
	<!-- プラクティスモードでなくても移動不可とする -->
	<system><command>playermovedisable</command></system>
	
	<!-- プラクティスモードの場合は会話シーン無し -->
	<rep><ts>$_practice_mode-eq0</ts>

		<!-- ホシミ・プロローグを既読かどうかの変数 -->
		<textBlockStatus n="readstatus" l="113000"></textBlockStatus>
	
		<!-- 会話シーンが無いのは、プロローグスキップ有効かつホシミプロローグ既読の場合のみ -->
		<rep><ts>1-$_prologueskipenable*$readstatus</ts>
			<setLock><num>1</num></setLock>
			<create>
				<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction><cx>400</cx><cy>300</cy>
				<object>
					<actionRef label="stage_start_text_object_action"></actionRef>
				</object>
			</create>
			<waitLock><num>1</num></waitLock>
		</rep>
	</rep>
		
</action>


<action label="stage_start_text_object_action">

	<sound type="bgm" label="bgm">
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		<play><flag>1</flag><loop>44100*2*2*7</loop></play>
	</sound>	

	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>
	
	<rep><ts>$__global_kaiwa_answer</ts>
		<actionRef label="fullsize_text_setup_action"></actionRef>

		<!-- テキストブロックの定義 -->
    <!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
    <!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
    <!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
    <!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
    <!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
    <!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->
		<textBlock l="113000"></textBlock>

		<createRef l="0_create_org"/>

		<!-- 一行目は setString、二行目以降は addString -->
		<setString><string>****ナノマシン融合体―――</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	
		<addString><string>****</string></addString>
		<addString><string>コンピュータと人間のやりとりを高速化し、ネットワークとの接続性を高めるために</string></addString>
		<addString><string>微細な機械を体内に埋め込んだ人間のことである。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<addString><string>****しかし、その安全性にはまだ疑問の声も多い。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<addString><string>****特に 2 0 9 6年に、わずか９歳の少女が拒絶反応によって死去した事例は、</string></addString>
		<addString><string>世界のナノマシン研究を遅らせる原因になったと言われている。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<setString><string>****少女の名は、ホシミ　マイハ。世界で最初のナノマシン融合体である。</string></setString>
		<addString><string>****そして、世界で２番目のナノマシン融合体は、ホシミツバサ。マイハの双子の妹である。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****二人は、ナノマシン実験のために試験管で製造され、マイハはナノマシン実験のために命を落とした。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<setString><string>****だが、マイハは、やがて、ツバサの中で精神だけが目覚めることになる。</string></setString>
		<addString><string>マイハのナノマシンを、ツバサに移植したせいだと言われているが、</string></addString>
		<addString><string>その原因は今も分かっていない。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****当時、そのことを一番喜んだのは当人のマイハではなく、ツバサであったと言われている。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>
		<addString><string>****奇妙な二人の二重人格時代は３年半続くことになる。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>


		<setString><string>****バニシング・ゴースト事件―――</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****事件は、人間の精神が仮想空間に取り残されてしまう</string></addString>
		<addString><string>その現象の名を取って、そう呼ばれている。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****この事件は、ＡＨ、すなわち " A r t i f i c i a l   H u m a n "</string></addString>
		<addString><string>が暴走し、多くの人が命を落とした事件であり、</string></addString>
		<addString><string>仮想世界の最初の大規模な事故として世間を騒がせたが、</string></addString>
		<addString><string>その事件を解決した人の名は公表されていない。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<setString><string>****この事件を解決したのは、ホシミ姉妹であった。</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****当時、二つの人格を一つの体に宿していたホシミ姉妹だが、</string></addString>
		<addString><string> I l l - n e t上では二つの仮想体となることが可能だった。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<addString><string>****二人は、暴走したＡＨを突き止め、停止させることに成功したが、</string></addString>
		<addString><string>その際の I l l - n e tの崩壊に巻き込まれ、現実に戻ったのは、ツバサ１人であった。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

		<setString><string>**************崩壊に巻き込まれたマイハは……**　　　　　 I l l - n e tの中で生きていくことになる。</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>


		<setString><string>**** 2 1 0 1 / 5 / 1 3　 1 4 : 4 2</string></setString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	


		<addString><string>**** R e v e r s e - n e tが、 I l l - n e tを</string></addString>
		<addString><string>ハングアップさせるほどの影響を持つようになった。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<addString><string>****この静止した世界の中、世界に拡散したマイハのナノマシンを宿した</string></addString>
		<addString><string>存在だけが、世界の中を動くことが出来た。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<addString><string>****もちろん、そこにはホシミ姉妹も含まれる。</string></addString>
		<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>	

		<setString><string>**************凍りついた時の中、</string></setString>
		<w>60</w>
		<addString><string>**　　　　　　　二人の運命が動き出す―――</string></addString>

		<targetRevenge l="0_create_org_obj"/>

		<changeTargetVolume label="bgm"> 
			<num>-800</num><term>120</term>	
		</changeTargetVolume>
		<wait>120</wait>
			
		<textBlock l="0"></textBlock>
		<actionRef label="fullsize_text_finish_action_prologue"></actionRef>
	</rep>


</action>

<!-- ********************************************************************* -->
<action label="stage_comm_text_action">

	<textBlockStatus n="readstatus" l="110500"></textBlockStatus>

	<!-- プラクティスモードの場合は会話シーン無しで選択肢のみ -->
	<rep><ts>1-($_practice_mode-eq0)</ts>
		<actionRef label="stage_comm_text_main_practice_action"></actionRef>
	</rep>
	<rep><ts>($_practice_mode-eq0)</ts>
		<rep><ts>1-$_prologueskipenable*$readstatus</ts>
		<actionRef label="stage_comm_text_main_action"></actionRef>
		</rep>

		<rep><ts>$_prologueskipenable*$readstatus</ts>
		<actionRef label="stage_comm_text_main_action_skip"></actionRef>
		</rep>

	</rep>
</action>

<!-- ***** 共通前処理 ***** -->
<action label="stage_comm_text_main_common_pre_action">
<!--
	<system><command>playermovedisable</command></system>
-->
	<setLock><num>1</num></setLock>
</action>

<!-- ***** 共通後処理 ***** -->
<action label="stage_comm_text_main_common_post_action">
	<waitLock><num>1</num></waitLock>
</action>

<action label="stage_comm_text_main_action">

	<!--  共通前処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_pre_action"></actionRef>

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	</sound>	

	<create>
		<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction><cx>400</cx><cy>530</cy>
		<object>
			<actionRef label="stage_comm_text_setup_action"></actionRef>
			
			<!-- テキストブロックの定義 -->
      <!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
      <!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
      <!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
      <!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
      <!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
      <!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->
			<textBlock l="110500"></textBlock>

			<global name="global_character_kaiwa">0</global>
<!--
			<global name="global_character_kaiwa">100</global>
			<createRef label="stage_comm_character_1_create"><param>190</param><param>0</param></createRef>
			<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>610</param><param>0</param></createRef>
-->

			<!-- 画面赤 -->
			<createRef label="redwall_create"/>

			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string> R e v e r s e - n e tからの干渉を確認。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string> I l l - n e tの９６％の機能の停止を確認。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string> I l l - n e t内、ホシミナノマシンの存在、稼動を確認。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>………よし。大丈夫。わたしは行ける。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">400</global>
			<setString><string>……… I l l - n e tへ再接続！… D r i v e - I N！</string></setString>
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			<targetRevenge label="redwall_object"></targetRevenge>

			<changeTargetVolume label="bgm"> 
				<num>-10000</num><term>120</term>	
			</changeTargetVolume>

			<w>90</w>

			<!-- 画面赤消える-->

			<global name="global_character_kaiwa">500</global>
			<setString><string>ゆっくりと目を開くと、わたしの目の前には――</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>
			<w>10</w>


			<!-- 選択肢 -->
			<setLock><num>2</num></setLock>
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_create_action1"></actionRef>
			<waitLock><num>2</num></waitLock>


			<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq0</ts>
				<sysvar n="weapontype">0</sysvar>
			</rep>
			<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq1</ts>
				<sysvar n="weapontype">1</sysvar>
			</rep>

<!--
			<createRef l="0_create_org"/>
			<rep><ts>$_weapontype-eq0</ts>
				<actionRef label="stage_comm_text_sub_action_1"></actionRef>
			</rep>
			<rep><ts>$_weapontype-eq1</ts>
				<actionRef label="stage_comm_text_sub_action_2"></actionRef>
			</rep>

			<textBlock l="113520"></textBlock>

			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>あはは。やっぱり、わたしたちは、一緒じゃないとダメみたいだね。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">203</global>
			<setString><string>うん。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">306</global>
			<setString><string>でも、ツバサちゃんは、どうするつもりだったの？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">206</global>
			<setString><string>お姉ちゃんが、ナノマシンを集めて、ナノマシンを停止させようと思ってるのは分かっていたの。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">206</global>
			<setString><string>だから、先にナノマシンを集めて R e v e r s e - n e tの力を弱めてから切り離そうと思って。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">304</global>
			<setString><string>でも、ナノマシンが稼動した状態で R e v e r s e - n e tを切り離したりしたら、何が起きるか分からないよ。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">202</global>
			<setString><string>でも、ナノマシンを停止したら、お姉ちゃんが消えちゃう。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>…そうだけど、ナノマシンを集めておける場所もないし。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>うん。だから、考えるよ。ナノマシンを集めて、 R e v e r s e - n e tも消滅させて、お姉ちゃんも助かる方法を探そうよ。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>そうだね。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>…行こう！</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">204</global>
			<setString><string>え？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>１年半前とは違うもんね！きっと違う答えがあるよ！</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">203</global>
			<setString><string>うん。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>


			<targetRevenge l="0_create_org_obj"/>
-->
			<!-- 会話シーン終了 -->
			<textBlock l="0"></textBlock>
			<actionRef label="stage_comm_text_finish_action_playerlimit"></actionRef>

		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_post_action"></actionRef>

</action>

<action label="stage_comm_text_main_action_skip">

	<!--  共通前処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_pre_action"></actionRef>

	<create>
		<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction><cx>400</cx><cy>530</cy>
		<object>
			<actionRef label="stage_comm_text_setup_action"></actionRef>
			
			<!-- テキストブロックの定義 -->
      <!-- 6 桁目 ： 面数                                                 -->
      <!-- 5 桁目 ： 面フラグ (A:1, B:2)                                  -->
      <!-- 4 桁目 ： ホシミフラグ（共通:0, ツバサ:1, マイハ:2、ホシミ:3)  -->
      <!-- 3 桁目 ： 任意                  　　　　                       -->
      <!-- 2 桁目 ： 任意                          　　　　               -->
      <!-- 1 桁目 ： 任意                                  　　　　       -->
			<textBlock l="0"></textBlock>

			<global name="global_character_kaiwa">500</global>
			<setString><string>ゆっくりと目を開くと、わたしの目の前には――</string></setString>
			<w>40</w>

			<!-- 選択肢 -->
			<setLock><num>2</num></setLock>
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_create_action1"></actionRef>
			<waitLock><num>2</num></waitLock>

			<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq0</ts>
				<sysvar n="weapontype">0</sysvar>
			</rep>
			<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq1</ts>
				<sysvar n="weapontype">1</sysvar>
			</rep>

			<!-- 会話シーン終了 -->
			<textBlock l="0"></textBlock>
			<actionRef label="stage_comm_text_finish_action_playerlimit"></actionRef>

		</object>
	</create>

	<!--  共通後処理 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_main_common_post_action"></actionRef>

</action>

<action label="stage_comm_text_sub_action_1">

		<!-- ***************************************************** -->
		<!-- ツバサ                                                -->
		<!-- 　一人称：わたし                                      -->
		<!--   二人称：あなた                                      -->
		<!-- 　ツバサ：お姉ちゃん                                  -->
		<!--                                                       -->
		<!-- 語尾の特徴                                            -->
		<!--   絆奈に対しては基本的に敬語                          -->
		<!-- 　〜ですね　　　                                      -->
			<textBlock l="111510"></textBlock>
			<global name="global_character_kaiwa">0</global>

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			<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>610</param><param>4</param></createRef>
			<w>10</w>

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			</sound>	

			<global name="global_character_kaiwa">204</global>
			<setString><string>お姉ちゃん！</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">304</global>
			<setString><string>あれ？ツバサちゃん？どうしてここに？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string> I l l - n e tがハングアップした後、お姉ちゃんがなかなか反応しないから…。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>そっか。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>本当は、お姉ちゃんより先に、ナノマシンを集めに行こうと思ったけど…ダメだった。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>ツバサちゃん…</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

</action>


<action label="stage_comm_text_sub_action_2">

		<!-- ***************************************************** -->
		<!-- マイハ                                                -->
		<!-- 　一人称：わたし                                      -->
		<!--   二人称：あなた                                      -->
		<!-- 　ツバサ：ツバサちゃん                                -->
		<!--                                                       -->
		<!-- 語尾の特徴                                            -->
		<!-- 　〜わね。〜わ。                                      -->

			<textBlock l="112510"></textBlock>
			<global name="global_character_kaiwa">0</global>

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			<createRef label="stage_comm_character_2_create"><param>600</param><param>4</param></createRef>

			<w>10</w>

			<sound type="bgm" label="bgm">
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			</sound>	

			<global name="global_character_kaiwa">303</global>
			<setString><string>よかった！目を覚ましたのね。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">204</global>
			<setString><string>…お姉ちゃん…どうしてここに？</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string> I l l - n e tがハングアップした後、ツバサちゃんの反応が無いから心配になっちゃって。</string></setString>
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			<global name="global_character_kaiwa">206</global>
			<setString><string>…ごめんなさい。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">300</global>
			<setString><string>本当は、ツバサちゃんを置いていくつもりだったんだけど…やっぱりダメだった。</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

			<global name="global_character_kaiwa">200</global>
			<setString><string>お姉ちゃん……</string></setString>
			<actionRef label="text_wait_action"></actionRef>

</action>




<action label="stage_comm_text_main_practice_action">

	<!-- 本来はプラクティスは別テキスト -->
	<setLock><num>2</num></setLock>
	<actionRef label="stage_comm_text_select1_create_action2"></actionRef>
	<waitLock><num>2</num></waitLock>

	<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq0</ts>
		<sysvar n="weapontype">0</sysvar>
	</rep>
	<rep><ts>$__global_kaiwa_answer-eq1</ts>
		<sysvar n="weapontype">1</sysvar>
	</rep>

</action>





<!-- ********************************************************************* -->
<action label="stage_boss_comm_text_action">



</action>
<action label="stage_boss_comm_text_main_action">
</action>


<!-- ********************************************************************* -->

<action label="stage_end_comm_text_action">
</action>


<action label="stage_end_comm_text_main_action">
</action>

<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- ***** 赤 ********************************************************************** -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="redwall_create">
	<speed>0</speed>
	<direction type="absolute">0</direction>
	<cx>400</cx><cy>300</cy>
	<child>1</child>
	<objectRef l="redwall_object"></objectRef>
</create>

<object l="redwall_object">
	<revengeRef l="redwall_revenge"/>
	<img type="normal">
		<file type="dds">rectwhite</file>
		<left>0</left><top>0</top><right>64</right><bottom>64</bottom>
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		<alpha>185</alpha><red>200</red><green>0</green><blue>0</blue>
	</img>
	<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
</object>

<revenge l="redwall_revenge">
	
	<changeColor>
		<alpha>0</alpha><red>200</red><green>0</green><blue>0</blue><tm>120</tm>
	</changeColor>
	<w>120</w>
	<vanish/>
</revenge>

<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- ***** 名前ボックス作成 ********************************************************************** -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="stage_comm_text_textbox_text_create">
	<speed>0</speed>
	<direction type="absolute">0</direction>
	<cx>400</cx><cy>450-22</cy>
	<child>1</child>
	<object>
		<revengeRef label="stage_comm_text_finish_revenge"></revengeRef>

		<aRef l="text_namebox_setup_action"></aRef>
		<actionRef label="stage_comm_text_shadow_setup_action"><p>650</p><p>32</p></actionRef>

		<eval name="localnum">-1</eval>
		<rep><ts>-1</ts>
			<eval name="kaiwa_character_num">($__global_character_kaiwa/100)%10</eval>
			
			<rep><ts>1-($localnum-eq$kaiwa_character_num)</ts>
				<eval name="localnum">$kaiwa_character_num</eval>
				<rep><ts>$kaiwa_character_num-eq0</ts>
					<setString><string>　　　　</string></setString>								
				</rep>
				<rep><ts>$kaiwa_character_num-eq1</ts>
					<setString><string>　</string></setString>								
				</rep>
				<rep><ts>$kaiwa_character_num-eq2</ts>
					<setString><string>ホシミ　ツバサ</string></setString>								
				</rep>
				<rep><ts>$kaiwa_character_num-eq3</ts>
					<setString><string>ホシミ　マイハ</string></setString>								
				</rep>
				<rep><ts>$kaiwa_character_num-eq4</ts>
					<setString><string>？？？</string></setString>								
				</rep>
				<rep><ts>$kaiwa_character_num-eq5</ts>
					<setString><string>　　　</string></setString>								
				</rep>
			</rep>
			<wait>1</wait>
		</rep>
	</object>
</create>

<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- 絆奈　　：　100通常、101笑、102苦、103怒、104驚、105汗、106真剣、107疑、108汗２、109笑２  -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="stage_comm_character_1_create">
	<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction>
	<cx>$1</cx><cy>600-308</cy><child>1</child>
	<object l="stage_comm_character_object_1">
		<createSurface>
			<width>512</width><height>1024</height>
		</createSurface>
		<clearSurface></clearSurface>
		<setDrawLevel><num>31</num></setDrawLevel>

<!--		<loadSurface><file type="dds">01_hannna_01_normal</file></loadSurface> -->

		<rep><ts>$2-eq0</ts><loadSurface><file type="dds">01_hannna_01_normal</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq1</ts><loadSurface><file type="dds">01_hannna_09_smile</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq2</ts><loadSurface><file type="dds">01_hannna_08_pain</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq3</ts><loadSurface><file type="dds">01_hannna_03_doubt2</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq4</ts><loadSurface><file type="dds">01_hannna_06_surprise</file></loadSurface></rep>
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		<rep><ts>$2-eq9</ts><loadSurface><file type="dds">01_hannna_10_smile2</file></loadSurface></rep>
		
		<eval name="my_character1">100+$2</eval>
		<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>
			<rep><ts>($__global_character_kaiwa-lt100)+($__global_character_kaiwa-gt199)</ts>
				<changeColor><alpha>255</alpha><red>128</red><green>128</green><blue>128</blue><term>1</term></changeColor>
				<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
				<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
			</rep>
		</rep>


		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt100)+($__global_character_kaiwa-gt199)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
					<changeColor><alpha>255</alpha><red>128</red><green>128</green><blue>128</blue><term>5</term></changeColor>
					<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
					<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
					<wait>4</wait>
				</rep>

				<rep><ts>($f-eq0)</ts>
					<setDrawLevel><num>31</num></setDrawLevel>
					<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>


					<changeColor><alpha>255</alpha><red>255</red><green>255</green><blue>255</blue><term>0</term></changeColor>

					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq100</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_01_normal</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq101</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_09_smile</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq102</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_08_pain</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq103</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_03_doubt2</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq104</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_06_surprise</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq105</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_05_ase</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq106</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_04_serious</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq107</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_02_doubt1</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq108</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_07_ase2</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq109</ts>
						<loadSurface><file type="dds">01_hannna_10_smile2</file></loadSurface>
					</rep>
				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>

<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- ツバサ　：　200通常、201苦、202真剣、203笑、204驚、205汗、206疑、207怒             -->
<!-- 　　　　　　209通常（顔色悪）、210苦（顔色悪）、211真剣（顔色悪）、212気絶（顔色悪）          -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="stage_comm_character_2_create">
	<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction>
	<cx>$1</cx><cy>600-256</cy>
	<child>1</child>

	<object l="stage_comm_character_object_2">
		<createSurface>
			<width>512</width><height>512</height>
		</createSurface>
		<clearSurface></clearSurface>
		<setDrawLevel><num>31</num></setDrawLevel>

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		<rep><ts>$2-eq3</ts><loadSurface><file type="dds">06_tubasa_02_smile</file></loadSurface></rep>
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		<rep><ts>$2-eq5</ts><loadSurface><file type="dds">06_tubasa_06_ase</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq6</ts><loadSurface><file type="dds">06_tubasa_03_doubt</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq7</ts><loadSurface><file type="dds">06_tubasa_05_angry</file></loadSurface></rep>
		
		<eval name="my_character1">200+$2</eval>
		<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>
			<rep><ts>($__global_character_kaiwa-lt200)+($__global_character_kaiwa-gt299)</ts>
				<changeColor><alpha>255</alpha><red>128</red><green>128</green><blue>128</blue><term>1</term></changeColor>
				<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
				<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
			</rep>
		</rep>


		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt200)+($__global_character_kaiwa-gt299)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
					<changeColor><alpha>255</alpha><red>128</red><green>128</green><blue>128</blue><term>5</term></changeColor>
					<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
					<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
					<wait>4</wait>
				</rep>

				<rep><ts>($f-eq0)</ts>
					<setDrawLevel><num>31</num></setDrawLevel>
					<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>

					<changeColor><alpha>255</alpha><red>255</red><green>255</green><blue>255</blue><term>0</term></changeColor>

					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq200</ts>
						<loadSurface><file type="dds">06_tubasa_01_normal</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq201</ts>
						<loadSurface><file type="dds">06_tubasa_08_pain</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq202</ts>
						<loadSurface><file type="dds">06_tubasa_04_serious</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq203</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq204</ts>
						<loadSurface><file type="dds">06_tubasa_07_surprise</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq205</ts>
						<loadSurface><file type="dds">06_tubasa_06_ase</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq206</ts>
						<loadSurface><file type="dds">06_tubasa_03_doubt</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq207</ts>
						<loadSurface><file type="dds">06_tubasa_05_angry</file></loadSurface>
					</rep>

				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>



<!-- ********************************************************************************************* -->
<!-- マイハ　：　300通常、301苦、302真剣、303笑、304驚、305汗、306疑、307怒１、308怒２             -->
<!-- 　　　　　　309通常（顔色悪）、310苦（顔色悪）、311真剣（顔色悪）、312気絶（顔色悪）          -->
<!-- ********************************************************************************************* -->
<create label="stage_comm_character_3_create">
	<speed>0</speed><direction type="absolute">0</direction>
	<cx>$1</cx><cy>600-251</cy>
	<child>1</child>

	<object l="stage_comm_character_object_3">
		<createSurface>
			<width>512</width><height>512</height>
		</createSurface>
		<clearSurface></clearSurface>
		<setDrawLevel><num>31</num></setDrawLevel>

		<rep><ts>$2-eq0</ts><loadSurface><file type="dds">05_maiha_01_normal</file></loadSurface></rep>
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		<rep><ts>$2-eq3</ts><loadSurface><file type="dds">05_maiha_02_smile</file></loadSurface></rep>
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		<rep><ts>$2-eq5</ts><loadSurface><file type="dds">05_maiha_08_ase</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq6</ts><loadSurface><file type="dds">05_maiha_05_doubt</file></loadSurface></rep>
		<rep><ts>$2-eq7</ts><loadSurface><file type="dds">05_maiha_07_angry</file></loadSurface></rep>
		
		<eval name="my_character1">300+$2</eval>
		<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>
			<rep><ts>($__global_character_kaiwa-lt300)+($__global_character_kaiwa-gt399)</ts>
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				<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
				<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
			</rep>
		</rep>


		<rep><ts>-1</ts>

			<rep><ts>1-($my_character1-eq$__global_character_kaiwa)</ts>

				<eval n="f">($__global_character_kaiwa-lt300)+($__global_character_kaiwa-gt399)</eval>

				<rep><ts>1-($f-eq0)</ts>
					<changeColor><alpha>255</alpha><red>128</red><green>128</green><blue>128</blue><term>5</term></changeColor>
					<setDrawLevel><num>30</num></setDrawLevel>
					<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>
					<wait>4</wait>
				</rep>

				<rep><ts>($f-eq0)</ts>
					<setDrawLevel><num>31</num></setDrawLevel>
					<eval name="my_character1">$__global_character_kaiwa</eval>

					<changeColor><alpha>255</alpha><red>255</red><green>255</green><blue>255</blue><term>0</term></changeColor>

					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq300</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_01_normal</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq301</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_03_pain</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq302</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_06_serious</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq303</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_02_smile</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq304</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_04_surprise</file></loadSurface>
					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq305</ts>
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					</rep>
					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq306</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_05_doubt</file></loadSurface>
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					<rep><ts>$__global_character_kaiwa-eq307</ts>
						<loadSurface><file type="dds">05_maiha_07_angry</file></loadSurface>
					</rep>

				</rep>
			</rep>
			
			<wait>1</wait>
		</rep>

	</object>
</create>

<!-- ********************************************************************* -->
<action label="stage_comm_text_select1_create_action1">
	<create>
		<speed>0</speed>
		<direction type="absolute">0</direction>
		<cx>400</cx><cy>200</cy>
		<object label="selectbox_object">
			<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
			<setString><string>目の前には…****　心配そうに見つめる妹の姿があった****　優しく笑う姉の姿があった</string></setString>
		</object>
	</create>

	<!-- ２択、フラグ H1 選択済み表示 -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectmark_create_action_2_param"><p>1</p><p>2</p><p>3</p></actionRef>
<!--	<actionRef label="stage_comm_text_selectmark_create_action_2"><p>1</p></actionRef> -->

	<!-- ２択選択肢表示（その１） -->
	<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action1"><param>2</param></actionRef>
</action>

<!-- ***** 各選択肢ごとのアクション ******************************************** -->

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_1_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">0</global>
	<setGameFlag><num>1</num><flag>1</flag></setGameFlag>	
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_2_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>
	<setGameFlag><num>1</num><flag>2</flag></setGameFlag>	
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_1_selectable_3_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">2</global>
	<setGameFlag><num>1</num><flag>3</flag></setGameFlag>	
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>


<!-- ********************************************************************* -->
<!-- ***** プラクティス ************************************************** -->
<!-- ********************************************************************* -->
<action label="stage_comm_text_select1_create_action2">

	<sysvar name="_arg0">$_nextstage/10</sysvar>
	<sysvar name="_arg1">$_nextstage%10</sysvar>
	<sysvar name="_arg2">$_twinstype-1</sysvar>
	<sysvar name="_arg3">$_difficulty</sysvar>
	<eval name="myreach1">$_reachstage1</eval>
	<eval name="myreach2">$_reachstage2</eval>

	<!-- ツバサ・マイハ選択可能-->
	<rep><ts>($myreach1-gt0)*($myreach2-gt0)</ts>
		<create>
			<speed>0</speed>
			<direction type="absolute">0</direction>
			<cx>400</cx><cy>200</cy>
			<object label="selectbox_object">
				<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>2</param></actionRef>
				<setString><string>サポーター選択****　ホシミ・ツバサ****　ホシミ・マイハ</string></setString>
			</object>
		</create>
		<!-- ２択選択肢表示 -->
		<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action2"><param>2</param></actionRef>
	</rep>
	<!-- ツバサ選択可能-->
	<rep><ts>($myreach1-gt0)*($myreach2-eq0)</ts>
		<create>
			<speed>0</speed>
			<direction type="absolute">0</direction>
			<cx>400</cx><cy>200</cy>
			<object label="selectbox_object">
				<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>1</param></actionRef>
				<setString><string>サポーター選択****　ホシミ・ツバサ</string></setString>
			</object>
		</create>
		<!-- １択選択肢表示 -->
		<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action2"><param>1</param></actionRef>
	</rep>
	<!-- ツバサ・マイハ選択可能-->
	<rep><ts>($myreach1-eq0)*($myreach2-gt0)</ts>
		<create>
			<speed>0</speed>
			<direction type="absolute">0</direction>
			<cx>400</cx><cy>200</cy>
			<object label="selectbox_object">
				<actionRef label="stage_comm_text_select1_setup_action"><param>1</param></actionRef>
				<setString><string>サポーター選択****　ホシミ・マイハ</string></setString>
			</object>
		</create>
		<!-- １択選択肢表示 -->
		<actionRef label="stage_comm_text_selectable_create_action2_2"><param>1</param></actionRef>
	</rep>
</action>

<!-- ***** 各選択肢ごとのアクション ******************************************** -->

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_1_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">0</global>
<!--
	<setGameFlag><num>1</num><flag>1</flag></setGameFlag>	
-->
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>	
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
	<releaseLock><num>2</num></releaseLock>
	<vanish></vanish>
</decided>

<decided    label="stage_comm_select_2_selectable_2_decided">
	<global name="global_kaiwa_answer">1</global>
<!--
	<setGameFlag><num>1</num><flag>2</flag></setGameFlag>	
-->
	<targetRevenge label="selectbox_object"></targetRevenge>
	<targetRevenge label="selectmark_object"></targetRevenge>
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